Home TecnologíaSonic Boom: El Fracaso que Casi Destruye a Sonic

Sonic Boom: El Fracaso que Casi Destruye a Sonic

by Editor de Tecnologia

Sonic ha recuperado la popularidad que disfrutó a mediados de la década de 1990, cuando, al menos en Estados Unidos, fue temporalmente más conocido entre los niños que Mario y Mickey Mouse. Sin embargo, después de eso, luchó por mantenerse relevante, y aparte del exitoso juego Sonic Adventure para Dreamcast, no hubo mucho que celebrar sobre Sonic durante aproximadamente dos décadas.

Es fácil olvidar que hace tan solo veinte años, Sega estaba nuevamente al borde de hundir a su personaje en el olvido. En ese momento, decidieron colaborar con Nintendo para impulsar a Sonic con un concepto que incluía una serie de televisión, productos comerciales y, por supuesto, juegos. Se llamó Sonic Boom, pero no prosperó debido a las malas críticas de los juegos – Sonic Boom: Shattered Crystal para Nintendo 3DS y Sonic Boom: Rise of Lyric para Wii U, ambos lanzados en 2014 – fueron muy pobres (o mediocres). Después de que Sonic Boom: Fire &amp. Ice de 2016 también recibiera críticas poco entusiastas, el concepto fue descartado.

Hoy en día, sabemos que Sonic resurgió y comenzó su gran regreso con juegos como Sonic Mania, Sonic Frontiers y el más reciente Sonic Racing: Crossworlds, además, por supuesto, de las películas de gran éxito. Pero, ¿cómo pudo salir tan mal con Sonic Boom?

En una entrevista con Sega Retro (a través de Time Extension), Chris Senn, quien ayudó a desarrollar los juegos, ahora habla sobre la falta de intervención de la dirección y el caos que se produjo:

“Nintendo y Sega estaban construyendo un gran plan de lanzamiento en el que nuestro juego estaría vinculado a otros juegos en desarrollo, que estarían vinculados a un programa de televisión, que estaría vinculado a una nueva línea de juguetes. No tenían los juguetes diseñados, así que diseñamos el juego, y volvían con nosotros diciendo: ‘Bien, ¿pueden agregar este vehículo al juego?’ Y nosotros respondíamos: ‘Oigan, vamos a entregar en seis meses. ¿Cómo vamos a hacer eso?’ Intentamos trabajar con muchas solicitudes y demandas en competencia mientras se nos acababa el tiempo. Si no se hubiera tomado la decisión de hacer esto como finalmente resultó – dejando de lado los errores – no sé si el juego se habría entregado, honestamente.”

Desafortunadamente, parece que Sega también olvidó lo que hacía a Sonic, bueno, Sonic, y esto llevó a un enfoque que iba en contra de todo lo que realmente representaba el personaje:

“Estábamos a unos seis meses del lanzamiento, y antes de eso planteé la pregunta: ‘¿Dónde está la velocidad en nuestro juego?’ Veía muchas batallas en desarrollo, acertijos, pero ¿dónde estaba la velocidad? La reacción que recibí fue unánime: ‘Bueno, no estamos haciendo un juego de Sonic clásico’. Y yo dije: ‘Sí, pero es Sonic. ¿Cómo vamos a entregar algo sin velocidad?’ En un momento dado – no estoy bromeando – una de las ideas para el juego fue: ‘Este será el juego de Sonic más lento jamás creado’.”

En otras palabras, era como hacer un juego de Mario sin la capacidad de saltar. Esto resultó en un concepto que nunca dio sus frutos y fue descartado prematuramente. Pero también demuestra lo desesperada que estaba Sega en ese momento, antes de que finalmente volviera a encarrilarse permitiendo que Sonic fuera Sonic.

Sonic Boom: Rise of Lyric

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