El estudio de Luna Abyss cierra y despide a su equipo tras su lanzamiento

by Editor de Tecnologia

El estudio detrás de Luna Abyss cierra sus puertas apenas un mes después del lanzamiento

El estudio responsable del videojuego Luna Abyss ha cesado sus operaciones y despedido a todo su equipo, apenas 30 días después del lanzamiento oficial del título y de su llegada al servicio Xbox Game Pass. La noticia, reportada por diversos medios especializados como 3DJuegos, LevelUp, Atomix, Vandal e IGN España, marca un desenlace inesperado para un proyecto que había recibido críticas positivas.

¿Qué ocurrió con el equipo de Luna Abyss?

Según coinciden los reportes de Vandal e IGN España, la totalidad de la plantilla del estudio ha sido despedida. A pesar de que el juego, un shooter bullet hell, fue bien recibido por la prensa especializada, la compañía no logró sostener sus operaciones tras el estreno. La clausura del estudio se ha formalizado apenas un mes después de que el título estuviera disponible para el público y se integrara al catálogo de Xbox Game Pass, tal como señala LevelUp.

¿Qué ocurrió con el equipo de Luna Abyss?

Contraste entre la recepción crítica y el cierre

Existe una marcada diferencia entre la valoración del producto y su viabilidad comercial. Mientras que medios como Vandal e IGN España destacan que el juego fue «alabado por la crítica» y contó con una «buena recepción», la realidad operativa del estudio resultó ser drásticamente distinta. 3DJuegos y Atomix subrayan la brevedad del periodo transcurrido entre el lanzamiento y el despido masivo, calificando la situación de la industria como «cruel» ante la desaparición del estudio poco tiempo después de poner el juego a la venta.

Contraste entre la recepción crítica y el cierre

La situación actual tras el lanzamiento

El cierre del estudio de Luna Abyss se suma a una tendencia reciente de inestabilidad en el sector del desarrollo de videojuegos. Aunque el título logró posicionarse en plataformas relevantes como Xbox Game Pass, el soporte y la continuidad del equipo de desarrollo han llegado a un punto final prematuro, apenas un mes después de que el proyecto viera la luz. Hasta el momento, no se han ofrecido detalles adicionales sobre el futuro de la propiedad intelectual ni sobre los motivos específicos que llevaron a la desaparición del estudio tras su estreno comercial.

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