Control Resonant llegará el 24 de septiembre para PS5, Xbox y PC

Control Resonant se lanzará el 24 de septiembre para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, trasladando la acción a una versión distorsionada de Manhattan con Dylan Faden como protagonista y un renovado sistema de combate centrado en el cuerpo a cuerpo.

La saga de Remedy Entertainment regresa con una secuela que abandona los pasillos claustrofóbicos de la Casa Inmemorial para adentrarse en las calles abiertas de Manhattan. CONTROL Resonant llegará el 24 de septiembre a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam y Epic Games Store, con versiones posteriores para Mac y GeForce NOW. El proyecto cuenta con la cofinanciación y coproducción de Annapurna Pictures en una alianza estratégica con el estudio finlandés.

Dylan Faden asume el protagonismo tras los sucesos de la Oficina Federal de Control

Han pasado siete años desde los acontecimientos del primer título de 2019. En esta ocasión, la historia deja atrás a Jesse Faden como personaje jugable para poner el foco en su hermano, Dylan Faden. El resumen de cinco minutos publicado por Remedy repasa cómo Dylan despierta tras años de cautiverio con un arma llamada Aberrante clavada en el pecho, mientras la Oficina Federal de Control (FBC) se revela como su captor en lugar de una organización benevolente.

Mientras tanto, la relación entre Dylan y su manejadora Zoe, junto con Emily Pope como directora de investigación, vertebra la narrativa emocional del juego. La travesía sitúa a Dylan explorando zonas urbanas corrompidas donde entidades como el Hiss y el Mold escapan de los límites institucionales para fracturar la realidad.

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Un diseño de niveles abierto en el Manhattan más grande de Remedy

El cambio estructural más evidente frente a la entrega original es la transición de los espacios cerrados a un entorno urbano expansivo. En declaraciones a GamesIndustry.biz, el diseñador sénior de niveles Arhi Makkonen señaló que la compañía ha construido el mundo más grande que jamás han hecho para este título.

Control Resonant key art
Photo: GamesIndustry.biz

Arhi Makkonen, diseñador sénior de niveles en Remedy, señaló que en el primer juego todo transcurre en interiores, y aunque disponían de la fantástica habilidad de levitación que por supuesto a todo el mundo le encanta —a él también— y se siente muy bien, al estar dentro siempre hay un techo.

Con la posibilidad de recorrer tejida de gran verticalidad y superficies transitables mediante la manipulación de la gravedad, los desarrolladores debieron replantear la orientación del jugador.

Combate cuerpo a cuerpo y progresión guiada por la exploración

El sistema de juego abandona la dependencia exclusiva de las armas de fuego para introducir el Aberrante, un armamento versátil que adopta formas letales como guadañas o mazos.

Control Resonant llegará el 24 de septiembre para PS5, Xbox y PC
Photo: beebom.com

Por su parte, el director de comunicaciones de Remedy, Thomas Kasurinen, explicó a Den of Geek que el título busca ofrecer una experiencia independiente y satisfactoria tanto para los veteranos de la saga como para los nuevos jugadores, manteniendo intacta la esencia de lo extraño colisionando con lo mundano.

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