Arc Raiders tuvo un lanzamiento muy exitoso el otoño pasado, superando todas las expectativas en cuanto a jugadores y ventas. Sin embargo, el doblaje realizado con inteligencia artificial generativa fue uno de los pocos puntos criticados, pero desde entonces Embark Studios se ha alejado de esta controvertida tecnología.
En una entrevista con Gamesindustry.biz, el director ejecutivo de Embark, Patrick Söderlund, reveló que Arc Raiders ahora cuenta con menos doblaje generado por IA que en su lanzamiento. La compañía ha contratado actores de voz para reemplazar varias líneas de diálogo, y admite que existe una diferencia notable.
“Regrabamos algunas de las líneas de diálogo después del lanzamiento, y lo hicimos con voces reales. Hay una diferencia en la calidad. Un actor profesional real es mejor que la IA. Simplemente es así”, afirmó Söderlund.
Precisó que la IA sigue siendo parte de las operaciones diarias de Embark, incluso en el doblaje. Por ejemplo, el equipo utiliza la tecnología en las pruebas, como para determinar cómo debe entregarse una línea de diálogo.
Mientras que las grandes empresas tecnológicas apuestan fuertemente por la IA, la resistencia a la tecnología ha crecido entre los consumidores y muchos desarrolladores. Por ejemplo, Larian, el desarrollador de Baldur’s Gate 3, recibió muchas críticas por su plan de utilizar IA generativa para crear arte conceptual para su próximo juego, Divinity. El desarrollador ha dado marcha atrás desde entonces.
Otros actores de la industria, por su parte, han hecho un punto de evitar la tecnología. Entre ellos se encuentran Warhammer-maker Games Workshop y Manor Lords-publisher Hooded Horse.
