Beast of Reincarnation es, sin duda, una propuesta inesperada por parte de Game Freak, el estudio conocido por la saga Pokémon. Sin embargo, tras la reciente presentación del juego durante el Xbox Developer Direct, algunos observadores señalaron similitudes con los juegos del género Soulslike.
En una entrevista concedida a Famitsu (transcrita por GamesRadar+), Kota Furushima, director del juego, afirma que Beast of Reincarnation se diferencia significativamente de los títulos tipo Souls. El juego contará con niveles de dificultad ajustables, una estructura lineal y no incluirá elementos multijugador online.
Aunque estas características no lo alejan por completo de la inspiración Souls-like, la inclusión de niveles de dificultad contribuye a distinguirlo. “Hemos diseñado el juego para que sea disfrutable incluso para aquellos que no están familiarizados con los juegos de acción”, explicó Furushima. “Se puede elegir la dificultad, por lo que recomiendo optar por un nivel más bajo si no estás seguro. Personalmente, creo que con los árboles de habilidades y el apoyo que ofrece Koo, los jugadores podrán encontrar su propio enfoque, lo que esencialmente reduce la dificultad.”
Beast of Reincarnation se lanzará en verano para Xbox Series X/S, PS5 y PC.
