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Blizzard prepara un shooter AAA de mundo abierto en Unreal Engine

by Editor de Tecnologia

Blizzard Entertainment se prepara para incursionar en un terreno desconocido para sus estándares habituales. La compañía ha publicado una oferta de empleo para un “Lead Designer, Innovation” destinado al desarrollo de un shooter AAA de mundo abierto, un género y motor que el estudio no ha utilizado en sus lanzamientos previos.

Un detalle técnico fundamental es que este proyecto utilizará Unreal Engine. Hasta la fecha, casi todos los títulos de Blizzard han sido creados con motores internos, siendo Hearthstone (desarrollado con Unity) la única excepción. La vacante especifica que el diseñador líder deberá contar con experiencia comprobada en Unreal Engine para el prototipado de funciones.

El perfil solicitado es de alta especialización, requiriendo al menos 15 años de experiencia profesional en diseño de videojuegos o disciplinas relacionadas. Por su parte, Jeff Hamilton, diseñador de Blizzard, confirmó a través de la red social Bluesky que este rol formará parte de su equipo, aunque no proporcionó detalles adicionales sobre la naturaleza del proyecto.

¿El regreso de StarCraft en un nuevo formato?

Estas pistas han reforzado los rumores sobre un posible nuevo título de la franquicia StarCraft. Aunque la serie ha sido históricamente de estrategia en tiempo real (RTS) y no ha tenido una entrega nueva desde el lanzamiento de StarCraft 2, diversas fuentes sugieren un cambio de género.

¿El regreso de StarCraft en un nuevo formato?

En 2024, Jason Schreier de Bloomberg informó que un grupo de desarrolladores, provenientes de un juego de supervivencia cancelado, estarían “incubando” un FPS de StarCraft bajo la dirección de Dan Hay, veterano de la saga Far Cry. La búsqueda actual de un experto en shooters de mundo abierto coincide con estas filtraciones, sugiriendo que Blizzard podría estar expandiendo el universo de ciencia ficción oscura de StarCraft hacia una experiencia de acción en primera persona.

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