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El 2 de octubre de 2026, Capcom anunció en su conferencia técnica su plan para transformar gradualmente el RE Engine en un motor gráfico impulsado por inteligencia artificial. La iniciativa, denominada REX, busca unificar el sistema bajo un lenguaje de programación común para agilizar el desarrollo de videojuegos.
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Capcom prepara una transformación profunda para el motor gráfico que impulsa franquicias como Resident Evil y Street Fighter. Durante su evento tecnológico denominado Capcom Open Conference RE: 2026
, celebrado el 2 de octubre de 2026, la compañía detalló sus planes para evolucionar el RE Engine hacia una herramienta de generación mediante inteligencia artificial, según informó el medio japonés GameBiz y recogió IGN.
El proyecto REX y los retos del desarrollo actual
El núcleo de esta evolución es un proyecto de mejora de múltiples fases conocido como REX. Satoshi Ishida, programador de Capcom, presentó los detalles de esta iniciativa en una conferencia titulada Perspectivas y futuro del proyecto REX: evolución adicional del RE Engine para la próxima generación
. Según la exposición, la desarrolladora enfrenta tres problemas principales en su producción actual.
En primer lugar, los títulos actuales son tan masivos que los procesos cotidianos consumen demasiado tiempo. En segundo lugar, el crecimiento de los equipos de trabajo exige un motor accesible para todos los empleados. Por último, la empresa determinó que integrar la inteligencia artificial en los flujos de trabajo resulta esencial para optimizar el desarrollo futuro.
IA para optimizar procesos sin generar activos de forma masiva
El proyecto REX unifica todo el sistema del RE Engine bajo el lenguaje de programación más común del mundo, lo que facilita su uso tanto para humanos como para la inteligencia artificial. Capcom planea hacer que parte de estas mejoras sean de código abierto para entrenar sistemas de IA.
A pesar de esta apertura tecnológica, la compañía mantiene una postura clara respecto a la creación artística.
Capcom afirmó en su junta de accionistas de marzo de 2026: No implementaremos activos generados por inteligencia artificial en nuestros juegos. Sin embargo, planeamos utilizarla de forma proactiva como tecnología contribuyente para mejorar la eficiencia y la productividad del proceso de desarrollo de videojuegos. Con este fin, actualmente estamos explorando formas de implementarla en diversas áreas, incluidos los gráficos, el sonido y la programación.
De este modo, el objetivo a largo plazo de la compañía pasa por construir un futuro donde la empresa y la inteligencia artificial creen juegos juntas, enfocándose en la velocidad y la eficiencia de los procesos técnicos en lugar de reemplazar el diseño artístico original.
Un año de alta actividad en estrenos y producciones
Este avance técnico llega tras un periodo de lanzamientos destacados para la firma. En lo que va de 2026, Capcom ha publicado títulos aclamados por la crítica como Resident Evil Requiem, Pragmata y Onimusha: Way of the Sword.
Además de sus proyectos en la industria del videojuego, la compañía expande su presencia a la gran pantalla. Dos adaptaciones cinematográficas se preparan para su estreno en cines el 16 de octubre de 2026: la película de Resident Evil dirigida por Zach Cregger y la producción de Street Fighter a cargo de Legendary.
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