Capcom, el renombrado desarrollador de videojuegos detrás de sagas como Resident Evil, Street Fighter y Monster Hunter, ha delineado su postura con respecto a la inteligencia artificial (IA) generativa. La compañía ha confirmado que no incorporará activos generados por IA directamente en sus juegos.
Sin embargo, Capcom planea aprovechar la IA para optimizar y mejorar la eficiencia de su proceso de desarrollo. Según declaraciones de Kazuki Abe, director técnico de Capcom, la empresa está explorando activamente la aplicación de la IA en diversas áreas, incluyendo gráficos, sonido y programación. Esto busca agilizar tareas y aumentar la productividad en la creación de videojuegos.
En una reciente sesión de preguntas y respuestas con accionistas, Capcom explicó que su enfoque es utilizar la IA como una herramienta de apoyo, no como un reemplazo de la creatividad humana en la producción del contenido final del juego. De hecho, la compañía ya había desarrollado un sistema prototipo de “generación de ideas” utilizando Google Cloud en enero de 2025, diseñado para ayudar a los equipos a generar conceptos para los mundos de juego, una tarea que tradicionalmente requiere una gran cantidad de tiempo y esfuerzo.
Esta estrategia se alinea con un creciente debate en la industria sobre el uso de la IA en el desarrollo de videojuegos, donde algunas empresas han enfrentado críticas por su adopción, mientras que otras buscan un equilibrio entre la innovación tecnológica y la preservación de la calidad artística. Capcom parece inclinarse por este último enfoque, buscando los beneficios de la IA sin comprometer la integridad de sus creaciones.
