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Capcom: No usará IA generativa en sus juegos

by Editor de Tecnologia

Capcom ha aclarado su postura con respecto al uso de la inteligencia artificial generativa en el desarrollo de videojuegos. La compañía ha confirmado que no integrará directamente en sus juegos los materiales creados por IA, como imágenes o sonidos.

Esta declaración se realizó durante una reciente sesión informativa para inversores, donde Capcom reiteró que, si bien no incorporará activos generados por IA directamente en el producto final, sí planea utilizar esta tecnología para mejorar la eficiencia y productividad de sus procesos de desarrollo. Desde enero de 2025, la empresa ya está explorando el uso de la IA generativa en la fase de “ideación creativa” y continúa evaluando su aplicación en diversas etapas del desarrollo.

Actualmente, Capcom está investigando cómo la IA generativa puede ayudar a sus equipos en áreas como gráficos, efectos de sonido y programación, con el objetivo de agilizar los flujos de trabajo. La compañía ve la IA como una herramienta interna para optimizar la eficiencia en las primeras etapas de la concepción y producción, pero mantiene una clara línea divisoria con la inclusión de contenido generado por IA en el juego final.

Además, Capcom también abordó sus planes futuros en el mercado de juegos para móviles. Si bien la compañía seguirá enfocándose principalmente en el desarrollo de juegos para consolas, continuará explorando oportunidades de licencias de propiedad intelectual, como Monster Hunter Now, y considerando la posibilidad de llevar la serie Resident Evil a plataformas móviles.

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