Full Circle, el estudio de desarrollo detrás de la nueva versión de Skate, ha anunciado recientemente una reestructuración que incluye despidos en su sede de Burnaby, Columbia Británica. Fundada en 2021 como subsidiaria de Electronic Arts (EA), Full Circle se une a la creciente lista de estudios AAA que han experimentado recortes de personal, como Ubisoft Toronto, que despidió a 40 empleados la semana pasada.
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En un comunicado titulado “skate.’s Next Chapter”, la compañía expresó su pesar por el impacto de los despidos, describiendo a los afectados como “colegas y amigos talentosos que ayudaron a sentar las bases de Skate”, al tiempo que celebraba que “millones” de personas hayan explorado su versión de acceso anticipado de Skate, lanzada en septiembre del año pasado. “A nuestros compañeros que pronto se irán: gracias. Skate existe gracias a su arduo trabajo y dedicación a la artesanía.”
El juego original de Skate se lanzó a finales de la década de 2000 para Xbox 360 y PlayStation 3, ofreciendo una experiencia de skateboarding más realista en comparación con la serie Tony Hawk’s Pro Skater. Los fans respondieron positivamente a los controles precisos, los entornos urbanos creativos y la banda sonora atractiva, lo que le valió al primer juego de Skate el premio al “Juego Deportivo del Año” en los 11º Premios de Logros Interactivos Anuales y un éxito comercial, pero la serie fue suspendida indefinidamente hasta el anuncio de Skate (conocido por los fans como Skate 4), un juego como servicio basado en una experiencia multijugador de mundo abierto, un movimiento que no ha sido del agrado de muchos de los fans de larga data de la serie.
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Aunque el juego Skate aún no se ha lanzado oficialmente, su versión de acceso anticipado ha estado disponible para los fans durante casi seis meses, recibiendo críticas mixtas. Algunos críticos han señalado la inclusión de microtransacciones (ropa digital con un valor de 25 dólares), las limitaciones del juego solo en línea y los diseños de personajes homogéneos, mientras que otros han elogiado la accesibilidad del juego gratuito.
Aún no se sabe cuántos empleados de Full Circle han perdido sus empleos debido a la reestructuración, pero la empresa matriz, EA, perdió aproximadamente el 5% de su personal en su última ronda de despidos en 2024. El futuro de Skate sigue siendo incierto tras estos despidos, y el juego aún no tiene una fecha de lanzamiento definitiva.
