La calidad no siempre requiere grandes equipos. Así lo afirma Guillaume Broche, director creativo del juego Clair Obscur: Expedition 33, en una entrevista concedida a la revista Edge número 419, en la que también participó Tom Guillermin, jefe del equipo de programación. Uno de los temas centrales de la conversación fue si sus próximos proyectos serían más ambiciosos en escala, a lo que respondieron que no planean aumentar el tamaño de sus producciones, ya que consideran que las limitaciones pueden fomentar una mayor creatividad.
Broche también señaló que, aunque actualmente cuentan con más recursos financieros que les permitirían expandir sus operaciones, no sienten la necesidad de hacerlo. Prefiere centrarse en el desarrollo de juegos en lugar de la gestión, y desean continuar trabajando de esta manera, ya que les proporciona una gran satisfacción.
Sandfall ha demostrado con Expedition 33 que es posible crear juegos de alta calidad con un equipo relativamente pequeño. Este es uno de los motivos por los que no tienen prisa por ampliar su plantilla, ya que todos los miembros del equipo se entienden bien y colaboran de manera eficiente.

“Nuestra visión es crear juegos de calidad, y no creemos que se necesite un gran equipo para lograrlo. Por supuesto, un equipo grande puede crear juegos fantásticos, pero para nosotros, lo mejor de nuestro equipo es que no necesitamos cambiar su estructura o dinámica para conseguirlo”, afirmó Broche.
