Clair Obscur: Expedition 33 ha sido un gran éxito, y muchos se preguntan en qué trabajará ahora el equipo de desarrollo.
Según declaraciones recientes de los autores, el enfoque del equipo es “confiar en el instinto” y no dejarse guiar por los deseos de los fans.
Lo que ha dicho el equipo de Clair Obscur: Expedition 33
En una entrevista con Edge, Meurisse declaró que Sandfall ya tiene “algunas grandes ideas” que está “entusiasmado por explorar”. También subrayó que el estudio no está partiendo “desde el mismo punto” en el que se encontraba cuando comenzó a trabajar en Clair Obscur. “El equipo tiene ya cinco años más de experiencia. Así que quizás podamos hacer cosas realmente interesantes”, afirmó.
La guionista principal de Clair Obscur: Expedition 33, Jennifer Svedberg-Yen, añadió que es “una persona que tiende a complacer a los demás” y que, por lo tanto, “no puede evitar pensar que ahora tenemos muchos fans, y que estos tienen ciertas expectativas y sentimientos hacia el juego”.
Admitió que se burlaría de sí misma, e incluso de nosotros, si dijera que “no piensa en ello” de vez en cuando. Sin embargo, aunque esto sea cierto, afirmó que la “estrella polar” creativa del equipo será siempre el “gusto personal” del estudio, en términos de lo que considera “genial” y lo que el equipo mismo ama.
“He visto demasiados programas de televisión y libros dejarse influenciar por el intento de agradar a demasiada gente, y en el proceso se pierde la identidad original”, dijo la guionista principal de Clair Obscur. “Por eso sentimos que debemos confiar en nuestro instinto y seguir confiando en la visión que subyace al estudio.”
Por otro lado, hablando de Clair Obscur, algunos afirman que Expedition 33 tiene niveles “con un diseño pésimo”, pero…
