Kangwon Land, en colaboración con el Instituto de Prevención y Tratamiento de Problemas de Juego de Corea, ha anunciado el lanzamiento de la segunda edición del concurso de contenido “Help the Youth” (Ayuda a la Juventud), destinado a prevenir el juego ilegal entre los jóvenes. La iniciativa, dada a conocer el 10 de marzo, busca concienciar sobre los riesgos de la adicción al juego y fomentar valores positivos en las futuras generaciones.
El concurso está abierto a estudiantes de secundaria y preparatoria de todo el país, quienes podrán participar en tres categorías: videos cortos, webtoons (historietas digitales) y carteles. Los trabajos deberán presentarse antes del 19 de abril a través de la página web dedicada al concurso.
Un panel de expertos evaluará las propuestas y seleccionará a los ganadores, que serán anunciados el 14 de mayo. Se otorgarán premios en cada categoría: un primer lugar, un premio a la excelencia y dos menciones honoríficas, con un total de 17.1 millones de wones en premios. Además, la escuela que presente el trabajo ganador recibirá 5 millones de wones para actividades de prevención del juego dentro del campus.
La ceremonia de premiación y una exposición de los trabajos ganadores se llevarán a cabo en mayo, en el marco de la Semana de Prevención de Problemas de Juego para Jóvenes organizada por la Comisión de Supervisión Integrada de Industrias de Juego. Los materiales ganadores también se utilizarán en campañas de concienciación dirigidas a los jóvenes.
Kim Won-guk, director interino de la división de casinos de Kangwon Land, enfatizó que la prevención del juego ilegal entre los jóvenes es una tarea que requiere la colaboración de toda la sociedad. Aseguró que Kangwon Land, como empresa pública, cumplirá con su responsabilidad social y ampliará sus esfuerzos de prevención en colaboración con otras instituciones.
Asimismo, Kangwon Land y el Instituto de Prevención y Tratamiento de Problemas de Juego de Corea lanzarán en abril la campaña “Hi-WALK”, un proyecto a largo plazo que promueve la caminata como una forma de prevención del juego entre los jóvenes, comenzando en la región de Gangwon y extendiéndose posteriormente a nivel nacional.
