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Control Resonant: Sin Jesse, RPG de acción y sin ‘Souls-like’

by Editor de Tecnologia

El mes pasado, durante un evento online privado con prensa y creadores de contenido, el equipo de Remedy mostró más de su próximo RPG de acción semi-mundo abierto centrado en el combate cuerpo a cuerpo, Control Resonant. La secuela del excelente Control de 2019 de Remedy tiene muy buen aspecto, y durante el evento aprendimos algunas cosas interesantes y sorprendentes sobre la próxima entrega. Mikael Kasurinen, director creativo de Control Resonant, Sergey Moho, diseñador principal de jugabilidad, y Thomas Puha, director de comunicaciones, hablaron sobre cómo se inspiraron en Firewatch, por qué el juego carece de un botón de parada, cuál es el papel de Jesse en todo esto, y mucho más.

Jesse Faden no es un personaje jugable

Desde el principio de nuestro evento digital, Remedy dejó algo muy claro: Jesse Faden, la protagonista principal de Control y la hermana del personaje principal de Resonant, Dylan, no es jugable en esta secuela.

“Solo quiero dejar esto claro porque hemos visto muchas especulaciones en línea y, normalmente, nos encanta ver eso”, dijo Puha. “Pero en este caso, quiero confirmar que Jesse Faden no es un personaje jugable en Control Resonant. Jesse juega un papel importante en la secuela. De hecho, apareció en el tráiler del anuncio en [los Game Awards], por lo que es una parte importante del juego, pero no es jugable. Esta es la experiencia de Dylan, en gran medida. Así que solo quería dejar eso claro porque no queremos engañar a los jugadores.”

©Remedy

Este es un RPG de acción con todas las de la ley

El Control original era un shooter en tercera persona como muchos de los juegos anteriores de Remedy; piensen en Alan Wake y Max Payne. Control Resonant es un RPG de acción centrado completamente en el combate cuerpo a cuerpo. Y si tenían curiosidad por saber cuánto de RPG es realmente la próxima secuela, puedo confirmarles que, de hecho, es un RPG en toda regla. El juego presenta múltiples árboles de habilidades, y Remedy habló mucho sobre la capacidad de los jugadores de crear diferentes configuraciones de personaje.

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El equipo también confirmó que no podrán desbloquear todas las habilidades y aptitudes durante una partida, por lo que tendrán que ser cuidadosos y estratégicos con cómo suben de nivel y mejoran a Dylan y su palo supertransformable a lo largo de Control Resonant. Ese poderoso palo, llamado el Aberrante, tiene una forma primaria, una forma secundaria y un final de combo. Y ustedes eligen todo eso, y qué partes mejorar y modificar. Y sí, hay muchas estadísticas para investigar si les interesa maximizar al máximo.

No es un juego tipo ‘Souls’ y no tiene parada

Durante la sesión de preguntas y respuestas posterior al evento, la primera pregunta que se le hizo al equipo fue si Control Resonant era un juego de acción tipo Souls. La respuesta corta es no, y para demostrarlo, los desarrolladores confirmaron que, si bien hay una esquiva en Resonant, no hay parada.

“No, este no es un combate tipo Souls”, dijo Remedy. “Este juego es muy agresivo, de acción directa y estilo de juego impulsado hacia adelante. No tenemos parada en el juego [porque] queremos que el jugador tenga el control, esté en movimiento y siga atacando a los enemigos. Así que el jugador está muy a cargo y no necesariamente reacciona a lo que hacen los enemigos todo el tiempo. El motor principal del combate eres tú.”

Control Resonant no será un mundo abierto tedioso y tiene un mejor mapa que su predecesor

Remedy dedicó mucho tiempo a hablar sobre el mundo de Resonant y su mapa del juego, que afortunadamente es mejor que el mapa a menudo criticado y difícil de usar de Control. Lo que el equipo quiere dejar claro es que el entorno de Control Resonant no es un mundo abierto masivo lleno de una lista de tareas por completar.

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“No queremos que el mapa te estrese con toneladas de cosas similares para moler”, explicó Kasurinen. “Pero en cambio, debería transmitir una selección emocionante de opciones distintas sobre cómo quieres pasar tu tiempo. En este mundo, menos es más. Hay dos categorías principales de misiones en el juego. Tenemos ‘El viaje de Dylan’, que es esencialmente la campaña principal. Y tenemos Misiones Mundiales, que son historias independientes que el jugador puede comenzar y terminar por separado.”

“Además de eso, hay muchas actividades que incluyen acción, jugabilidad y acertijos. Todos ellos arraigados en la narrativa más amplia. Algunos son divertidos y rápidos, mientras que otros requieren más tiempo y atención. O, si lo deseas, puedes explorar el mundo y descubrir secretos y tradición. Queremos que el mundo sea un lugar al que quieras volver.”

Remedy apunta a 60FPS en todas las plataformas

Solo una pequeña información, pero sí, Remedy confirmó que Control Resonant apunta a 60FPS en Xbox Series X/S, PS5 y PC.

Hay un sistema de diálogo con opciones, pero solo un final

Como se vio en el tráiler de State of Play el mes pasado, Control Resonant presenta momentos en los que Dylan puede charlar con personajes, y el jugador puede elegir lo que dice a continuación. Pero antes de que se les ocurra algo, Remedy dejó claro que solo hay un final en la secuela. También pueden moverse mientras hablan con la gente, algo que Remedy dice que se inspiró directamente en Firewatch de Campo Santo.

“Bueno, una cosa que quiero mencionar sobre el sistema de diálogo [es] que también funciona en movimiento. Firewatch fue una gran inspiración para esto”, dijo Kasurinen. “Nos gusta cuando la gente siente que está haciendo cosas en el mundo. Por lo tanto, [fue] muy importante que puedas tomar este tipo de decisiones mientras haces otras cosas al mismo tiempo. Sí, a medida que navegas por estas conversaciones, a veces tomas decisiones y luego sí, no hay vuelta atrás. También quiero dejar claro que no estamos haciendo múltiples finales diferentes ni nada por el estilo. Queremos tener una buena historia cohesiva, y Dylan es un tipo de personaje, por lo que hay límites sobre cómo puede reaccionar a diferentes situaciones, etc. Todos son diferentes facetas de él al final del día.”

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Puedes cambiar la ropa y el peinado de Dylan

Al igual que se podía intercambiar la ropa de Jesse en Control, Remedy confirmó que el atuendo y el peinado de Dylan se pueden intercambiar en cualquier momento durante Resonant. No hay necesidad de verse desaliñado mientras se lucha contra una invasión malvada de monstruos paranormales en la ciudad de Nueva York.

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