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Crimson Desert: Análisis y Opinión del Nuevo MMO de Pearl Abyss

by Editor de Tecnologia

Desde sus primeros tráilers, Crimson Desert parecía un juego demasiado ambicioso para ser real. Cada nueva información sobre el proyecto de Pearl Abyss, los creadores del MMO Black Desert Online, prometía algo grandioso, y aunque me mantuve optimista, finalmente la realidad se impuso.

Crimson Desert llega como un juego de acción y aventura repleto de detalles y mecánicas, con un mundo expansivo y rico. De hecho, cumple con esa promesa; el problema reside en la ejecución de cada una de sus partes. La suma de todas ellas entrega un juego bueno, pero extremadamente complejo.

La historia es un buen punto de partida para ilustrar lo que digo. Sigue a Kliff, un miembro de los Greymanes, una especie de clan de mercenarios con buenas intenciones, que encuentra su fin a manos de un clan rival. Sin embargo, el protagonista es salvado de la muerte por medios desconocidos, y ahora debe reagrupar a su banda y salvar su mundo, y muchos otros, de una amenaza inminente y misteriosa.

Desde el principio, la premisa ofrece objetivos claros al jugador, pero estos se pierden debido a una narrativa extraña. El misterio del mundo, la amenaza que se avecina, reagrupar a sus compañeros y ayudar a personas y reinos se mezclan de una forma abrupta e inorgánica durante las diferentes misiones principales de la historia.

En un momento te encuentras en una fiesta de recepción de un reino vecino que sale mal, y al siguiente estás lidiando con fisuras dimensionales y un misterioso villano. Los saltos entre las situaciones y sus temáticas son instantáneos y, en la mayoría de las veces, no se relacionan entre sí.

Sin embargo, las diferentes líneas narrativas aún logran ser lo suficientemente interesantes como para enganchar al jugador, dependiendo del momento. Kliff no tiene ningún mérito en esto, siendo uno de los protagonistas más apáticos de los últimos años, pero su relación con los otros Greymanes le da un poco de color al personaje, ya que los secundarios poseen más personalidad que él.

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El gameplay quizás sea la mejor parte del juego, pero también una espada de doble filo. Se ha hablado mucho en los últimos años sobre lo complicado que era el sistema de combate, y debo decir que no es del todo cierto, aunque las críticas no son infundadas.

El árbol de habilidades es extenso y ofrece diversas opciones divertidas y poderosas para elegir. La progresión en él viene como recompensa por explorar el mundo del juego, utilizando las reliquias del Abyss encontradas en el mapa como moneda de cambio, además de otros requisitos, para avanzar en las diferentes habilidades.

Las múltiples combinaciones de botones para ejecutar las variadas acciones asustan al principio, pero esto pasa a medida que avanzas en el juego. Naturalmente, los ataques más preferidos se convierten en memoria muscular, mientras que los demás se olvidan.

El mayor problema radica en la falta de cohesión en los encuentros del juego con sus diferentes habilidades. En teoría, varias de ellas parecen muy útiles, pero en la práctica, la mayoría se derrumban, ya sea por la enorme cantidad de enemigos que te enfrentan a la vez, porque varios de ellos mueren demasiado rápido, o por los jefes que no obedecen las reglas de los enemigos normales.

Con esto, tenemos ataques con casi ninguna posibilidad de contraataque, una mira asistida absurda o la imposibilidad de usar habilidades que deberían funcionar en un jefe. Estos son algunos ejemplos de la extrema frustración que experimenté jugando Crimson Desert.

La demora del juego en proporcionar objetos al jugador tampoco ayuda. Por ejemplo, pasar más de 25 horas de juego hasta encontrar un escudo mejor que el inicial da la sensación de que estás jugando mal, y creo que si hay algo malo que pensar durante el juego, es eso. Muchas veces, ciertas recompensas aparecen, pero no siempre son mejores que las que ya tienes.

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Crimson Desert ofrece tantas cosas para hacer, desde pescar hasta minar, realizar misiones secundarias para diferentes facciones o la misión principal, que termina perdiéndose en sí mismo, causando serios problemas de enfoque al jugador. La falta de recompensa ya mencionada solo empeora esto. Muchas veces parece que estás perdiendo el tiempo involucrándote en algún mini sistema, y eso no es agradable.

Esto no se puede decir del Abyss, que son las islas en el cielo, parecidas a las encontradas en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Todas ellas están interconectadas entre sí, en una especie de circuito. Cada una posee diferentes rompecabezas que deben resolverse, lo que exigirá al jugador atención y habilidades específicas del árbol de habilidades.

A pesar de que el Abyss tiene una especie de orden para ser experimentado, ofrece una de las mejores partes del juego. Los desafíos están bien definidos, siempre teniendo una o más recompensas. De lejos, el ciclo de juego que mejor funciona en todo Crimson Desert, ofreciendo momentos atractivos con la certeza de alguna recompensa.

Ahora, al final del texto, debo hablar sobre el rendimiento del juego. Solo nos fue proporcionado el juego en la versión de PC, y para ser honesto, mi computadora no es de última generación, así que estaba bastante aprehensivo. Sin embargo, esto resultó ser bueno, ya que pude probar a fondo qué tan bien optimizado está Crimson Desert.

Jugando la mayor parte del tiempo en “Alto”, en 1080p, con DLSS activado en “Calidad”, pude ejecutar el juego a más de 60 fps. Algunos pequeños tirones aquí, una iluminación deficiente en interiores allá, no fueron capaces de reducir la belleza del mundo del juego. Puedo decir que el juego se encuentra en buenas condiciones para PCs medianos, y que las especificaciones de la página de Steam pueden ser confiables.

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Es impresionante lo bien que funciona todo el mundo dentro del motor del juego. El mundo y los NPCs son extremadamente vivos, evocando los tiempos en que jugué Red Dead Redemption 2. Pasear por las calles, carreteras y entrar en diferentes recintos siempre viene acompañado de algo, ya sean enemigos o misiones que pueden ser simples, pero también bastante completas.

Por otro lado, los diferentes sistemas de creación, ya sea de comida o de equipos, están lejos de ser divertidos. Todo parece más una obligación que algo realmente bueno para involucrarse. Creo que esto resume bien el juego, que tiene muchas cosas que hacer, y varias de ellas parecen existir solo para llenar el mundo, en lugar de ser verdaderamente útiles para él.

Crimson Desert es una constante contradicción: donde existe algo bueno también hay algo malo. Si algo funciona muy bien, puedes estar seguro de que también hay un sistema o interacción que frustrará a quien juega. Un mundo tan grande, una promesa que parece extremadamente imposible, a menudo no encuentra una buena resolución, aunque sí hay mucho que disfrutar en este juego inmenso e inmersivo.

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