Crimson Desert ha sido lanzado en todas las plataformas, acompañado de una actualización inicial que introduce mejoras significativas, ajustes de equilibrio y diversas correcciones. Pearl Abyss recomienda a los jugadores descargar el parche “para la mejor experiencia”.
En las notas del parche 1.00.02, publicadas en el sitio web de Crimson Desert, el desarrollador Pearl Abyss detalla que la actualización ya está disponible en PC a través de Steam, y se lanzará en Xbox, Epic Games Store y Mac App Store “en una fecha posterior”.
Los jugadores de PlayStation recibirán el parche en dos partes: el parche 1.00.01 y el parche 1.00.02. El parche 1.00.01 ya está disponible para su descarga.
Entre las novedades se incluye una misión tutorial al inicio del Capítulo 3, una “mejora en la usabilidad” de ciertos sistemas y contenido, incluyendo el modo de Vivienda, y la capacidad de avanzar rápidamente en las cinemáticas vistas recientemente. Además, se han realizado ajustes de equilibrio para ciertos jefes, y mejoras y correcciones en animaciones, movimientos, sincronización labial, errores visuales, efectos visuales y actuación de voz de los NPCs y animales.
Las notas completas del parche son las siguientes:
Notas del parche de actualización 1.00.02 de Crimson Desert:
Misiones
- Se ha añadido una misión tutorial al inicio del Capítulo 3 para ayudar a los jugadores a aprender más sobre el Equipo del Abismo.
- Se ha corregido un problema por el cual ciertas misiones no avanzaban correctamente.
Contenido
- Se ha mejorado la usabilidad de ciertos sistemas y contenido, incluyendo el modo de Vivienda.
- Se han corregido problemas donde cierto contenido no funcionaba como se esperaba o incorrectamente.
- Se ha ajustado la dificultad de las secuencias de tiempo rápido (QTE) al ser capturado por enemigos para que aumente gradualmente según el número de veces que se sea capturado.
- Se ha eliminado el daño instantáneo del oso y se ha ajustado su daño general.
- Se ha corregido un problema donde el número de compañeros Greymane poseídos podría mostrarse más bajo de lo que es el conteo real, o algunos compañeros a veces no aparecen en la lista.
- Las cinemáticas vistas recientemente ahora se pueden avanzar rápidamente. *
Habilidades
- Se ha mejorado la usabilidad de la función de aprendizaje de habilidades “Observar y Aprender”.
- Se ha mejorado el menú de Habilidades para que los nombres y descripciones de las habilidades estén separados por tipo de arma, y se han actualizado las descripciones y los videos de ciertas habilidades.
- Se ha añadido un golpe final a la ráfaga de golpes de Kliff.
- Se ha añadido una habilidad de seguimiento al ataque de estocada y golpe ascendente con espada grande de Damiane.
- Se ha añadido un ataque de seguimiento a la estocada de doble empuñadura de Oongka.
Combates contra Jefes
- Se ha mejorado la batalla contra Tenebrum en el Capítulo 4 para que la sección de rompecabezas ya no tenga que repetirse después de morir durante la pelea. *
- Se ha ajustado el equilibrio de combate de ciertos jefes, incluyendo a Reed Devil.
- Se ha corregido un problema donde los jefes podían atacar al jugador mientras el jugador estaba en movimiento para revivir.
- Se han corregido problemas de movimiento y progresión de la pelea anormales para ciertos jefes.
- Se ha mejorado el comportamiento de combate y la animación de los monstruos tipo Walker.
NPCs y Diálogo de NPCs
- Se han realizado diversas mejoras y correcciones en animaciones, movimientos, sincronización labial, errores visuales, efectos visuales y actuación de voz de los NPCs y animales.
- Se ha mejorado el diálogo, la voz y las reacciones de algunos NPCs para que se sientan más naturales y se ajusten mejor a sus situaciones.
- Se ha corregido un problema donde el diálogo de voz y los subtítulos no coincidían al saludar a los NPCs.
- Se han corregido problemas relacionados con interacciones anormales con algunos NPCs y animales.
Localización
- Se han corregido varios errores de localización y se ha mejorado la calidad de la localización en todos los idiomas.
UI
- Se han corregido problemas relacionados con la interfaz de usuario, incluyendo problemas con la visualización de texto, la funcionalidad, los efectos de sonido, etc.
Rendimiento
- Se han realizado diversas optimizaciones de rendimiento y estabilidad en PC y consola, así como problemas de fallos.
* Estos problemas se solucionarán para los jugadores de PlayStation en la versión del parche 1.00.02.
Pearl Abyss también ha publicado problemas conocidos. “Estamos comprometidos a proporcionar una experiencia de juego más estable y agradable para nuestros jugadores, y agradecemos sinceramente su paciencia y comprensión mientras trabajamos para solucionar estos problemas”, declaró Pearl Abyss.
Problemas Conocidos:
- En ciertas situaciones, el Abismo se puede ver desde el mundo de abajo, lo que resulta en ligeras caídas en la velocidad de fotogramas.
- Durante la misión “Avance Diferido”, intentar de nuevo o abandonar la pelea contra el Arma Definitiva cuando la salud de Blackstar se agota hace que la salud de Blackstar no se recupere por completo.
- Intentar robar fruta en la parte trasera de un puesto resulta en que el personaje no responda a los controles.
- Al recibir daño mientras se sostiene un árbol, el personaje puede quedar pegado al árbol.
- Durante la pelea contra el jefe Gregor, el Halberd de Carnage, si los objetos circundantes se destruyen al mismo tiempo que el personaje muere, el personaje no puede revivir y progresar.
- En ciertas condiciones, la configuración aplicada no se guarda después de restaurar la configuración.
- Al progresar en algunas misiones, el siguiente objetivo no se rastrea automáticamente.
- Al usar el escalado FSR4, ocurre un problema en entornos lluviosos donde la lluvia desaparece o la pantalla se vuelve borrosa o distorsionada.
Mientras esperas para jugar, echa un vistazo a la reseña de IGN de Crimson Desert hasta ahora, y nuestra entrevista de lanzamiento con Will Powers. También tenemos un análisis de rendimiento de Crimson Desert en PC.
Wesley es Director de Noticias en IGN. Puedes encontrarlo en Twitter en @wyp100. Puedes contactar a Wesley en wesley_yinpoole@ign.com o de forma confidencial en wyp100@proton.me.
