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Crimson Desert: Primeras Impresiones y Detalles Clave

by Editor de Tecnologia

Con el inminente lanzamiento de Crimson Desert, cada vez más material sobre la nueva producción del estudio Pearl Abyss está apareciendo en la red. Aunque las reseñas completas no se publicarán hasta la víspera del debut – algo que algunos jugadores han interpretado como una señal de advertencia potencial – los medios especializados y los creadores de contenido ya han tenido acceso al juego en PC. Sus primeras impresiones arrojan algo de luz sobre lo que podemos esperar de uno de los lanzamientos más esperados del año.

Las primeras impresiones son en su mayoría muy positivas. Periodistas y creadores de contenido destacan consistentemente la enorme escala del mundo, la gran libertad de juego y el impresionante sistema de combate. Al mismo tiempo, surgen algunas preocupaciones, principalmente relacionadas con la potencial complejidad de las mecánicas, errores esporádicos y un rendimiento incierto en consolas.

Un mundo fascinante y buena optimización en PC

El mundo abierto de Pywel está recibiendo la mayor parte de los elogios. Su escala, diversidad y detalle son impresionantes, especialmente la distancia de dibujado, que permite ver paisajes enteros, ciudades e islas flotantes desde puntos elevados.

La escala del proyecto también se refleja en su tamaño. Una captura de pantalla compartida por un usuario de Reddit con el alias ChunkeeM0nkee, quien afirma haber recibido una copia de revisión del juego, ha circulado en línea. Según la información mostrada, la versión de Steam ocupa alrededor de 121 GB, lo que coincide con las especificaciones de hardware proporcionadas por Pearl Abyss, que indican un requisito de 135 GB de espacio libre en un SSD.

Sin embargo, se desconoce cuánto espacio se necesitará para instalar Crimson Desert en consolas. Es posible que el tamaño del juego sea similar en PS5 y Xbox Series, aunque en la práctica podría variar, en parte porque la versión de PC podría incluir texturas de muy alta resolución diseñadas para la configuración gráfica más alta.

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Todavía faltan pruebas concretas de cómo funcionará el juego en consolas. Se confirmó que Crimson Desert en PS5 Pro se beneficiará de PSSR 2.0 (el primer juego compatible con esta versión es Resident Evil Requiem) y ray tracing, pero aún no se han revelado detalles sobre los modos gráficos o la velocidad de fotogramas objetivo. También circulan en la red informes que sugieren alrededor de 40 fps en la PS5 estándar en modo calidad, pero sin material de video es difícil considerarlo definitivo.

Sin guía para el jugador

Una de las características más distintivas de Crimson Desert – al menos según las primeras impresiones – es la forma en que se guía al jugador a través del mundo del juego. Los creadores han decidido limitar el número de pistas y las ayudas típicas de las producciones modernas.

No encontraremos marcadores que guíen al objetivo ni instrucciones detalladas para resolver un puzzle. En muchos casos, el jugador deberá orientarse por sí mismo qué habilidades utilizar o cómo interactuar con el entorno.

Esto se aplicará especialmente a los puzzles ambientales. Algunos de ellos son supuestamente realmente difíciles, y su solución requiere un uso creativo de las habilidades del personaje. Por ejemplo, se puede prender una flecha apuntando a una fuente de fuego y luego usarla para activar un mecanismo o prender un obstáculo. Otra forma es usar la espada para reflejar la luz del sol. El personaje puede dirigir el rayo hacia un objeto inflamable y así provocar un incendio, una mecánica que también se aplica a los puzzles ambientales.

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Algunos creadores de contenido incluso admiten que el nivel de complejidad de los puzzles a veces es excesivo. Algunos se quejan de que algunos requieren habilidades muy específicas y, con su gran número, es fácil olvidar todas las posibilidades del personaje.

Un sistema de combate lleno de combinaciones

En cuanto al combate, las opiniones son consistentemente positivas: se describe como complejo, espectacular y lleno de animaciones. Cada tipo de arma ofrece sus propias combinaciones de golpes y finishers, y el sistema en sí anima a la experimentación, en lugar de simplemente presionar botones. Un probador afirmó que la mecánica de combate es similar a la de Dragon’s Dogma 2, aunque mucho más profunda.

También es evidente que el ADN de Pearl Abyss tiene mucho de MMO. Los anuncios hablan de un árbol de habilidades muy extenso, y cada configuración debe dar la impresión de ser única, lo que recuerda a los mejores elementos de Black Desert Online, el juego anterior del estudio surcoreano.

Presentación cinematográfica y escenas de captura de movimiento

Los creadores han puesto mucho énfasis en la historia y la presentación de la historia. Las escenas cinemáticas en las principales líneas argumentales se prepararon utilizando tecnología de captura de movimiento, lo que hace que las animaciones de los personajes parezcan muy naturales.

También es interesante la forma en que se inician algunas misiones. Los solicitantes pueden contactar con el héroe enviando un pájaro con una carta que encuentra al jugador durante la exploración del mundo.

Muchas actividades en el mundo de Pywel

El mundo abierto del juego estará lleno de diversas actividades. Además de la historia principal, nos encontraremos con muchas misiones secundarias y eventos aleatorios.

Algunos de ellos son supuestamente muy pequeños, como rescatar a un gato de un tejado, mientras que otros pueden convertirse en líneas argumentales más largas. En el mundo de Crimson Desert también se pueden cocinar platos, comprar comida en las ciudades, cazar animales o vender la carne obtenida.

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Sin embargo, los NPC no tienen horarios diarios detallados, como en Kingdom Come: Deliverance 2 o Skyrim. La mayoría de ellos permanecen en lugares específicos, aunque normalmente reaccionan a las acciones del jugador y a los eventos que ocurren. También existe un sistema completo de delitos.

Exploración

La exploración es otro elemento que genera entusiasmo en los anuncios. Las diferentes regiones deben ser significativamente diferentes entre sí, y el juego ofrece muchas formas de moverse, desde escalar y planear hasta volar en dragón.

Este último elemento es particularmente memorable para muchas personas que han probado el juego. La bestia no solo permite recorrer grandes distancias rápidamente, sino también atacar a los enemigos desde el aire, arrojando fuego a los campamentos de bandidos.

Algunos errores, pero muy buenas primeras impresiones

Los anuncios también incluyen las primeras observaciones sobre problemas técnicos. Durante el juego estándar, se notaron algunos errores en las misiones o en el comportamiento de los personajes no jugables. Se produjeron más errores en las grabaciones que presentaban la parte posterior del juego, pero no fueron lo suficientemente graves como para impedir el juego.

A pesar de las pequeñas deficiencias, la mayoría de las personas enfatizan que se divirtieron mucho. Muchos pasaron más de seis horas en el juego y admiten que después de terminar la presentación querían continuar la aventura.

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