A pesar de que ya han transcurrido cinco años desde el lanzamiento de Cyberpunk 2077, el juego de CD Projekt RED sigue sorprendiendo a sus seguidores.
Durante todo este tiempo, circuló entre los aficionados una teoría muy popular sobre la construcción técnica de Night City. Los jugadores estaban casi seguros de que los ascensores del juego eran en realidad pantallas de carga inteligentemente ocultas. Según esta teoría, el lento desplazamiento de los ascensores daría al ordenador o a la consola tiempo para cargar un nuevo nivel o un enorme edificio sin interrumpir la experiencia con una pantalla negra.
El misterio se ha resuelto gracias a una declaración de Igor Sarzyński, director creativo del juego, quien decidió desmentir este mito de una vez por todas. En la plataforma Bluesky, Sarzyński admitió que los ascensores están presentes en el juego simplemente porque tienen sentido dentro del mundo, y no por razones técnicas. Sarzyński incluso bromeó diciendo que, si el juego es capaz de cargar toda la ciudad y enormes interiores mientras el jugador se mueve, sería ilógico recurrir a trucos con los ascensores para cargar un solo apartamento.
El creador calificó el motor del juego como un milagro y destacó que, si el equipo lo hubiera deseado, los ascensores podrían haber sido completamente transparentes, sin afectar la fluidez del juego. Aprovechó la ocasión para explicar también por qué el estudio está migrando a la tecnología Unreal Engine 5 en sus próximos proyectos, como The Witcher 4 o la continuación de Cyberpunk. La razón es simple: los desarrolladores quieren centrarse en crear grandes aventuras, en lugar de seguir construyendo y reparando sus propias herramientas tecnológicas.
A finales de 2025, Cyberpunk 2077 es reconocido como una obra maestra técnica que, tras un comienzo difícil y una excelente expansión Phantom Liberty, ha recuperado la confianza de los jugadores. La explicación del misterio de los ascensores es un detalle agradable para la comunidad, que sigue analizando activamente cada centímetro de Night City. Se puede comparar cómo funciona este elemento en relación con Starfield, que nos mostraba pantallas de carga incluso después de pasar por… puertas en los hubs más grandes.
