Home TecnologíaDays Gone 2 Cancelada: Primeras Imágenes del Proyecto Anulado

Days Gone 2 Cancelada: Primeras Imágenes del Proyecto Anulado

by Editor de Tecnologia

Bend Studio no tuvo la oportunidad de desarrollar un nuevo juego y el proyecto fue cancelado tras tres años de desarrollo. Sin embargo, ahora han surgido los primeros materiales del proyecto.

Bend Studio apuntaba alto desde el principio: los creadores de Days Gone querían crear Days Gone 2, pero PlayStation no dio luz verde a la esperada secuela. En lugar de una continuación, los desarrolladores fueron redirigidos a un proyecto de tipo “juego como servicio” que debía aprovechar las soluciones desarrolladas previamente para su juego de supervivencia. El problema es que esta idea también llegó a un callejón sin salida.

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Según un antiguo empleado del estudio, uno de los motivos de la cancelación fue el ritmo de trabajo demasiado lento: después de tres años, el proyecto aún no tenía un “plan concreto” que convenciera a los representantes de PlayStation. Como resultado, tras una reestructuración en Sony, el título fue cancelado y Bend se quedó nuevamente con la pregunta: ¿qué sigue?

La situación se vuelve interesante ahora, ya que la redacción de mp1st ha obtenido los primeros materiales del juego. No se trata de una gran revelación de jugabilidad, sino más bien de una visión del proceso de producción que rara vez sale a la luz. Hemos recibido animaciones de las primeras etapas del desarrollo, que muestran que Bend estaba trabajando en un shooter en tercera persona con una clara inclinación militar.

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Los videos muestran pruebas de habilidades y dispositivos: aparecen drones, elementos montados en el antebrazo y pruebas con objetos tipo torretas. Todo esto encaja con las pistas anteriores: un ambiente militar, una interfaz de usuario fuertemente “armada” y algo que parecía un centro para el jugador, es decir, una dirección más sistemática, orientada al multijugador y a una experiencia de juego más larga.

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Además, han surgido más detalles de los currículums de antiguos empleados: supuestamente se planeaban más de 30 tipos de enemigos y un sistema de armas modular que soportaría más de 100 armas diferentes. En segundo plano, también se vislumbra una progresión elaborada (XP multinivel, recompensas por eventos y reputación), un enfoque en el multijugador y un papel importante del movimiento por el mundo, con vehículos y otros métodos de exploración.

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