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DICE Awards 2024: Fotos de la Alfombra Roja y Entrevistas

by Editor de Tecnologia

Comenzaré relatando el final de mi viaje de tres días esta semana a Las Vegas, donde estuve cubriendo y socializando con lo más destacado del mundo del diseño de videojuegos, líderes de estudio, editores, creadores de middleware, estudiantes y otras figuras de la industria.

El jueves por la noche, cuando el evento llegó a su fin con los premios DICE anuales, me encontré en el backstage, en la sala de espera, y terminé con la foto que ven arriba.

En DICE, como en los premios Game Developers Choice cada marzo, los reporteros como yo podemos pasar tiempo en la sala de espera e entrevistar a los ganadores mientras reciben sus trofeos y salen del escenario.

Normalmente tengo una peculiaridad para estas sesiones entre bastidores. Juego al tres en raya con cada ganador y discutimos si es un buen juego. Lanzamos los dados con cada ganador y les pedimos que describan su juego en tantas palabras como indique el dado. El año pasado, permití que los lectores de Game File hicieran una pregunta a cada ganador de los premios DICE.

Este año, como verán en las próximas ediciones de Game File, invité a cada ganador a tomar la foto más interesante que pudiera en la sala de espera. Luego conversaríamos sobre ella. Pensé que podría ser revelador, tal vez ofrecer una visión de su proceso o sensibilidad.

Mientras cada ganador llegaba al backstage, respondía a preguntas de otros periodistas. Luego, les entregaba mi teléfono y les daba su tarea. Algunos escaneaban la habitación durante un rato antes de tomar una foto. Otros tomaron una foto rápidamente. Ninguno rechazó este inesperado proyecto artístico, lo cual fue agradable.

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No fue la tarea más fácil. La sala de espera era un espacio de sala de conferencias estándar. Techos altos. Alfombra sencilla. Algo de arte minimalista en paredes estampadas. Más que una sala de espera, era una sala gris y beige.

Miren:

The Green Room in the Aria Casino’s convention center. Photo: Game File

Anoche, 10 ganadores habían aceptado mi desafío fotográfico antes de que fuera mi turno de acercarme a los dos cofundadores de Sandfall Interactive, los desarrolladores del éxito de 2025 y Juego del Año de los premios DICE, Clair Obscur: Expedition 33.

Arriba pueden ver la foto que tomaron.

Creo que la foto de ellos tomando esa foto, tomada por Rebekah Valentine de IGN, es posiblemente aún mejor.

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