Uno de los mayores errores de NVIDIA fue elegir el nuevo Resident Evil como demostración del funcionamiento de DLSS 5.0. Estamos hablando de un juego que luce tan espectacular que no necesita ningún tipo de corrección.
NVIDIA insistió en presentar DLSS 5.0 basándose en localizaciones y personajes de Resident Evil Requiem, como si sugiriera que este juego necesitara ajustes visuales. Sin embargo, la realidad es muy diferente. Resident Evil Requiem, especialmente con el trazado de rayos activado en PC (aunque también luce magnífico en consolas), es una obra maestra gráfica.
Quizás si NVIDIA se hubiera centrado más en su presentación de DLSS 5.0 en Starfield, que realmente sufre de deficiencias visuales (incluso después de las correcciones, por ejemplo, el contraste en este juego deja mucho que desear), la recepción de la nueva tecnología de la gigante estadounidense habría sido diferente. El uso de Resident Evil Requiem en este contexto resultó ser un fracaso. Especialmente considerando que los rostros de Leon y Grace no necesitan en absoluto “mejoras”.
A veces, los fans hacen un mejor trabajo mostrando la belleza de los juegos que los propios editores. Y este es el caso. Probablemente nadie haya mostrado tan bien las localizaciones de Resident Evil Requiem como el YouTuber Flurdeh, quien desde hace años crea videos que presentan los mundos más hermosos de los juegos. Su nuevo material, disponible a continuación, ha sido excepcionalmente exitoso.
