Home TecnologíaDLSS 5: Nvidia y la IA generativa dividen a la comunidad gamer

DLSS 5: Nvidia y la IA generativa dividen a la comunidad gamer

by Editor de Tecnologia

Nvidia anunció DLSS 5 el lunes durante su conferencia GTC, y las primeras reacciones indican que se trata de una actualización divisiva, con algunos comentarios que la califican de “basura” que altera inaceptablemente la intención artística. El CEO de Nvidia, Jensen Huang, describe esto como el “momento GPT para los gráficos: fusionando el renderizado artesanal con la IA generativa para ofrecer un salto dramático en el realismo visual, al tiempo que se preserva el control que los artistas necesitan para la expresión creativa”.

En los juegos que soporten DLSS 5, las herramientas pueden proporcionar mejoras notables en la iluminación y las sombras. Sin embargo, a diferencia de las versiones anteriores de escalado que utilizaban el aprendizaje automático para reducir la brecha entre la configuración gráfica alta y baja, esta versión aplica la IA generativa para remodelar la iluminación y los materiales con detalles que parecen recién añadidos. Nvidia mostró hoy ejemplos de Resident Evil Requiem, Starfield, Hogwarts Legacy y EA Sports FC, todos con un aspecto más realista, aunque las versiones con DLSS 5 presentan cambios similares a las actualizaciones de “basura de IA” que hemos visto aplicadas a la fotografía, el vídeo y otras creaciones.

Según Nvidia, “el modelo de IA está entrenado de extremo a extremo para comprender la semántica compleja de la escena, como personajes, cabello, tela y piel translúcida, junto con las condiciones de iluminación ambiental, como iluminación frontal, contraluz o nublado, todo analizando un solo fotograma. DLSS 5 utiliza entonces su profunda comprensión para generar imágenes visualmente precisas que gestionan elementos complejos como la dispersión subsuperficial en la piel, el delicado brillo de la tela y las interacciones luz-material en el cabello, al tiempo que conserva la estructura y la semántica de la escena original”.

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El impacto más notable es que DLSS 5 parece realizar cambios significativos en la apariencia de los modelos de personajes. En el caso de Requiem, la IA generativa insertada sobre los activos originales hace que la protagonista, Grace Ashcroft, se vea totalmente diferente, como si hubiera usado un filtro de Instagram que le hiciera los labios más gruesos y le aplicara una intensa sombra de ojos.

Su aplicación en Starfield ofrece resultados igualmente inquietantes, como si la nitidez se hubiera subido al máximo y los reflejos brillantes hicieran que sus rasgos y cabello parecieran iluminados por un escenario, a pesar de estar en un entorno que no tiene ese tipo de iluminación. Nvidia cita a Todd Howard, director de estudio de Bethesda Game Studios, quien afirma: “Cuando NVIDIA nos mostró DLSS 5 y lo ejecutamos en Starfield, fue increíble cómo le dio vida. Lo hemos jugado. Estamos deseando que todos lo hagan también”.

DLSS 5 puede funcionar en tiempo real a una resolución de hasta 4K, y aunque seguramente satisfará a algunos jugadores y desarrolladores que esperan ver más fotorealismo en los juegos, el efecto no funcionará para todos. El desarrollador de juegos Mike Bithell escribió: “Para cuando absolutamente, positivamente, no quieras ninguna dirección artística en tu experiencia de juego. Es decepcionante ver que alguien se tome esta tontería en serio. Es un desastre”.

Sin embargo, Nvidia afirma que proporciona a los desarrolladores de juegos controles para que decidan cómo DLSS 5 impacta en el aspecto de un juego, por lo que es posible que, cuando se lance, los efectos dentro del juego sean diferentes a los que estamos viendo ahora.

Nvidia:

DLSS 5 honra la intención artística de dos maneras:

Introduciendo los vectores de colour y movimiento del juego para cada fotograma en el modelo, anclando la salida en el contenido 3D de origen.
Proporcionando a los desarrolladores controles detallados como la intensidad y la corrección de colour. Los artistas pueden utilizar estos controles para ajustar la mezcla, el contraste, la saturación y la gamma, y determinar dónde y cómo se aplican las mejoras para mantener la estética única del juego. Los desarrolladores también pueden enmascarar objetos o áreas específicas para que no se mejoren.

DLSS 5 llegará este otoño, y hasta ahora, solo se ha confirmado que es compatible con un número limitado de juegos, que, además de los mencionados anteriormente, incluyen grandes títulos como el remake de The Elder Scrolls VI: Oblivion y Assassin’s Creed Shadows.

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