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Epic Games Store: Cifras 2025 y planes futuros

by Editor de Tecnologia

Epic Games tiene planes. A veces, simplemente tardan en materializarse.

Así lo afirmó Steve Allison, director de larga trayectoria del mercado digital de la compañía creadora de Fortnite, la Epic Games Store, durante una conversación que tuve con él a principios de esta semana.

“Si echamos un vistazo a nuestro anuncio de 2018, dijimos que planeábamos llegar a dispositivos móviles tan pronto como fuera posible”, comentó. (Prácticamente. Técnicamente, predijeron un lanzamiento para móviles en 2019).

“Simplemente tomó mucho tiempo”, me dijo Allison.

Tras un par de batallas legales muy publicitadas con los gigantes de la telefonía móvil Apple y Google, Epic lanzó la Epic Games Store en dispositivos móviles (en muchos mercados, no en todos) en 2024.

Esta semana, Allison me compartió algunas estadísticas clave de la Epic Games Store para 2025:

  • 67 millones de usuarios mensuales promedio de la Epic Games Store en 2025. Estima que esta cifra es ligeramente inferior a la de Steam (pero calcula que Epic genera solo el 10% del gasto de los jugadores que genera Steam; “así que tenemos que trabajar en la conversión”).

  • Una tasa de conversión del 16%, en promedio, de las personas que obtienen juegos de las populares ofertas de juegos gratuitos de EGS y luego, en algún momento, pagan por algo en la tienda.

  • Un ingreso récord de 400 millones de dólares en 2025 por las ventas de juegos de terceros en EGS.

Y también habló sobre sus planes:

  • …para llevar la tienda a más mercados (EGS móvil en iOS en Japón, EGS en dispositivos móviles en Brasil, etc.).

  • …para agregar más funciones sociales (¡foros!).

  • …para facilitar el cambio de EGS para PC a EGS para dispositivos móviles.

  • …para mejorar el lanzador de juegos de la tienda, en mayo o junio:

“Estamos arrancando las entrañas. Las estamos reemplazando con entrañas modernas. Que son más rápidas, no tendrán un retraso de dos segundos en la actualización, no consumirán tantos recursos del sistema en la bandeja, todo eso está en marcha”.

Todo bien, pero me preguntaba por otros planes, como aquellos a los que aludió el jefe de Epic, Tim Sweeney, cuando me dijo el año pasado que le gustaría llevar la Epic Games Store a consolas (tal como había querido llevarla a dispositivos móviles), pero no iba a demandar a nadie por ello.

¿Cómo iba eso?, me pregunté, señalando que la Epic Games Store ni siquiera está en el lanzador de la ROG Xbox Ally X del año pasado.

Esa portátil con Windows de marca Xbox ofrece acceso rápido al mercado de Xbox, a la tienda de Ubisoft y a Steam. Unifica las bibliotecas de juegos del usuario y ofrece una visión de la visión de Microsoft de múltiples tiendas en un solo dispositivo de juego.

Con respecto a la Ally X, Allison dijo que planean incluir EGS allí, pero que estaban ocupados. “Aún no hemos creado las aplicaciones que necesitamos crear”, dijo. La prioridad actual de Epic es mejorar la experiencia general del jugador en la tienda y el lanzador. Y luego “me encantaría vernos en las portátiles”.

En cuanto a la próxima consola de Microsoft, que según el liderazgo de Xbox será más abierta, esto es lo que dijo Allison:

“Definitivamente planeamos estar en el nuevo hardware de Xbox, porque, a menos que su política o postura cambie, nos están diciendo que nos darán la bienvenida. Y estaremos allí, como, desde el primer día. Eso probablemente requerirá que construyamos algún tipo de software para cumplir con sus requisitos”.

¿Y las otras dos consolas? Bueno, eso llevó a este divertido intercambio:

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