Peter Molyneux, el creador original de Fable, ha confesado que se le cerró la garganta y se emocionó hasta las lágrimas al ver el reboot en desarrollo por Playground Games. El legendario desarrollador se muestra a la vez entusiasmado y crítico: le encanta que el equipo prefiera reimaginar los fundamentos, pero considera que el aspecto visual es demasiado limpio, demasiado “antiséptico”. La magia del Fable original, según él, era más sucia y caótica.
La declaración se produjo en torno al Xbox Developer Direct 2026, después de que Molyneux viera la última presentación. Explicó que su reacción emocional se debió a que, como él mismo dijo: “When I was watching the Fable trailer, I just felt myself tearing up… F*** me. This thing that we created, it’s going to live… This world… has a life.” En esencia, lo que le conmueve es que lo que construyó en Lionhead Studios no desaparecerá, sino que perdurará.
Molyneux valora especialmente la decisión de que el reboot no cargue con el peso de las historias anteriores, sino que retorne inteligentemente al primer juego. Destaca que le gustaron las referencias concretas y elogia una escena en particular del tráiler: “I thought it was really smart to have the kid’s family turn to stone.”
Sin embargo, también señala lo que, en su opinión, aún falta. Su crítica se centra en la “limpieza” de la presentación: Molyneux siente que las nuevas imágenes de Fable tienen líneas demasiado definidas, todo está demasiado ordenado, mientras que Albion, según él, debería transmitir un caos más “desgastado”, antiguo y anglosajón.
“Antiseptic feel”, o el Albion estéril – Molyneux quiere más suciedad, más exageración y más carácter
El desarrollador describió la impresión “estéril” concretamente como “there was a slight antiseptic feel about it”, y añadió que aún hay tiempo para “incorporar” el carácter y la “suciedad” que, en su opinión, son esenciales para Fable. Sus ejemplos son elocuentes: para él, Albion no es un mundo perfectamente medido y de líneas rectas, sino una fantasía ligeramente torcida, desgastada y sobrecargada, donde las hebillas son demasiado grandes, las botas son demasiado grandes, las manos son demasiado grandes… y eso es precisamente lo que le da sabor.
Es importante destacar que Molyneux no pretende desmerecer el proyecto: de hecho, afirma que jugará al juego cuando se lance y que ahora lo ve más como un fan que como un creador. Según el artículo, el reboot “supuestamente” llegará a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S este otoño.
Mientras tanto, se concentra en su propio proyecto: el “god game” Masters of Albion, que según los planes, entrará en Steam Early Access a finales de abril, y que Molyneux describe como una culminación de toda su obra hasta la fecha.
Fuente: Wccftech
