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FEAR OF SLEEP: Survival Horror sin concesiones en Steam

by Editor de Tecnologia

FEAR OF SLEEP, el debut del juego de terror y supervivencia de ciencia ficción de Signal Decay Games, sumerge a los jugadores en un mundo en colapso acechado por criaturas grotescas. Sin mapa. Sin guía. Sin garantía de supervivencia. La demo de Steam ya está disponible. Las puertas del MetroBunker están abiertas.
 

Liderado por Konrad Honey, un artista AAA con créditos en títulos como Call of Duty, Aliens y otras franquicias importantes, FEAR OF SLEEP es creado por alguien con años de experiencia en el más alto nivel del desarrollo de videojuegos. Ahora, está creando algo que elimina todo lo que AAA utiliza para que los jugadores se sientan cómodos y seguros. Sin redes de seguridad. Sin ayuda constante.
 

Nadie vendrá a salvarte.
 

Página de Steam: https://store.steampowered.com/app/4008240/FEAR_OF_SLEEP/

Fecha de lanzamiento: Por determinar (TBC)

Desarrollador: Signal Decay Games

Acerca de FEAR OF SLEEP

Desciende al MetroBunker, un extenso refugio subterráneo construido a la sombra de la guerra. Como Roy, un androide de mantenimiento R0-1, atraviesa corredores industriales, infraestructuras en colapso e interludios crípticos mientras criaturas grotescas acechan en la oscuridad.

Con una brecha inminente, tu directiva es simple: regresa a tu creador antes de que sea demasiado tarde. Cada paso más profundo revela sabotaje, decadencia y una enfermedad que se extiende.

Características principales
 

  • SIN AYUDA CONSTANTE: Sin tutoriales. Sin marcas amarillas ni indicadores de objetivos. Sin redes de seguridad de diseño que te protejan de malas decisiones. Aprendes haciendo, fallando y adaptándote.
  • UTILIDAD MULTIUSOS DE LAS ARMAS: Cada arma es una herramienta, no solo un número de daño. Pistolas, llaves inglesas y equipos utilitarios sirven para múltiples propósitos: desplazamiento, resolución de acertijos, control de multitudes, manipulación del entorno.
  • MANIPULACIÓN DE LA FÍSICA: El mundo obedece reglas físicas consistentes y eres libre de explotarlas. El peso, el impulso y la fuerza dan forma a cada encuentro.
  • NARRATIVA INVESTIGADA POR EL JUGADOR: La historia se descubre, no se cuenta. Las pistas se encuentran en los entornos, los datos descartados y las comunicaciones archivadas.
  • GORE VISCERAL: El daño tiene peso y permanencia. Los enemigos se rompen, se deforman y reaccionan dinámicamente a la fuerza y al tipo de arma.
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Acerca de Signal Decay Games

Signal Decay Games es un estudio independiente que desarrolla FEAR OF SLEEP, liderado por el artista AAA Konrad Honey, cuyos créditos incluyen Call of Duty, Aliens y otras franquicias importantes.

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