Home TecnologíaFINAL FANTASY VII REMAKE en Nintendo Switch 2: Nueva experiencia y opciones de juego

FINAL FANTASY VII REMAKE en Nintendo Switch 2: Nueva experiencia y opciones de juego

by Editor de Tecnologia

Nintendo Switch 2 ofrece nuevas formas de disfrutar de FINAL FANTASY VII REMAKE, así como de compartir la experiencia a través de funciones como GameChat. ¿Esperan que los jugadores compartan su experiencia de juego de una manera un poco diferente ahora?

Hamaguchi: Creo que veremos más de ese tipo de intercambio. Es algo positivo y quiero ver más de ello. La forma en que la gente juega, cómo interactúa con los juegos y dónde lo hace, se está ampliando mucho. En el pasado, experiencias de juego de alta fidelidad como los de FINAL FANTASY se jugaban típicamente en casa, en el salón, en una gran pantalla de televisión. Ahora, los jugadores pueden disfrutar de este tipo de juegos en su propia habitación y en su propia pantalla. La gente quiere tener esas oportunidades de jugar en diferentes lugares y de diferentes maneras.

Definitivamente veo a más gente jugando a este juego sobre la marcha, en algún lugar con sus amigos y compartiendo la experiencia con ellos. “¡Ah, me encanta esta escena! Ven a echar un vistazo. ¿No es genial?” Incluso en línea, veremos a la gente publicar capturas de pantalla y clips de sus momentos favoritos. Como creador, me alegra mucho ver eso y estoy emocionado por ver las posibilidades que ofrece.

¿Hubo algo que le sorprendiera al llevar FINAL FANTASY VII REMAKE a Nintendo Switch 2?

Hamaguchi: Lo primero, y quizás esto viene de mi faceta como jugador y fan, fue muy conmovedor ver el juego funcionando a la perfección en Nintendo Switch 2 por primera vez. Cuando vimos el juego funcionando en modo portátil, simplemente observar eso y cómo cambiaba la experiencia de juego fue realmente sorprendente. Estamos acostumbrados a crear juegos de consola donde la experiencia implica tener un mando en la mano y una televisión delante. También hay una cierta distancia entre el jugador y las imágenes y el sonido que provienen de la pantalla del televisor. Tener todo junto en una forma que esté mucho más cerca del jugador realmente cambia la sensación general.

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Cuando ves algo, está justo ahí en tus manos. El sonido es inmediato y la vibración proviene de los mandos. Parecía mejorar la inmersión y la sensación de consistencia. Realmente parecía dar una sensación diferente, lo cual fue sorprendente y genial de ver.

¿Hubo algún elemento que fuera particularmente importante para usted al desarrollar la versión de Nintendo Switch 2?

Hamaguchi: Hablando del lado técnico, nuestra estrategia específica fue asegurarnos de que la versión de Nintendo Switch 2 de FINAL FANTASY VII REMAKE estuviera a la altura de todas las demás plataformas de hardware, incluso en modo portátil con una velocidad de fotogramas sólida y estable. Una cosa importante que tuvimos que mantener exactamente igual que en las otras versiones del juego fue la iluminación. La razón de esto es que nuestro juego está muy centrado en los personajes: cómo aparecen, sus emociones, las expresiones faciales, etc., son clave para contar la historia de este juego, y si la iluminación se cambia de las otras versiones, podrían empezar a parecer personajes diferentes y podrían tener una sensación ligeramente diferente.

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Esa iluminación era una parte muy importante de la identidad visual de los personajes, por lo que tuvo que permanecer igual y básicamente se decidió desde el principio. Gran parte de esto se debe al esfuerzo de nuestros diseñadores gráficos, nuestros programadores gráficos principales, etc. Hicieron un trabajo realmente excelente. Mostrar el juego en varios eventos de todo el mundo, tener sesiones prácticas con la gente y las reacciones que hemos visto de los fans y de los medios de comunicación realmente ha demostrado este concepto, así que estoy muy contento.

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FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE incluye una nueva aventura llamada FF7R EPISODE INTERmission. ¿Qué tipo de consideraciones se hicieron al elegir contar una nueva historia en paralelo a la del grupo principal?

Hamaguchi: Una de las cosas que nos propusimos al contar la historia de la trilogía remake fue no centrarnos solo en la historia del juego original, sino también incluir argumentos y conocimientos de los spin-offs y otros títulos que conforman el universo más amplio de FINAL FANTASY VII. Hablando específicamente de INTERmission, había tres cosas que queríamos lograr con ese contenido. Primero, queríamos presentar personajes que eran miembros opcionales del grupo en el juego original. En lugar de mantenerlos como opcionales, ahora son una parte integral de la trilogía remake, por lo que queríamos vincular sus historias más estrechamente a las aventuras de Cloud y el grupo principal. Yuffie Kisaragi, uno de estos personajes opcionales, se presenta al jugador en INTERmission, y podemos ver cómo su historia la pone en rumbo de colisión con Cloud y los demás. En segundo lugar, queríamos crear una historia que conectara los dos primeros juegos. INTERmission proporciona una historia que conecta sin problemas REMAKE con REBIRTH. Finalmente, queríamos presentar más conocimientos del universo más amplio de FINAL FANTASY VII, como la historia de Deepground que conduce a INTERmission. Por eso INTERmission se estructuró y diseñó de esa manera, para lograr esas tres cosas.

Hay múltiples formas de experimentar el combate del juego, como el combate orientado a la acción en tiempo real y el combate de estilo tradicional por turnos. ¿Qué tan importante fue dar estas opciones a los jugadores?

Hamaguchi: El enfoque que adoptamos para las batallas y el juego de estilo acción más inmersivo en la serie remake fue aumentar la inmersión, haciendo que los jugadores realmente sintieran que están en ese mundo. Para ello, introdujimos más retroalimentación visceral en tiempo real del juego de estilo acción. Sentimos que eso sería una parte integral. Hay muchos jugadores que responden bien a eso y es una parte realmente central del juego para ellos.

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Al mismo tiempo, también somos conscientes de que hay mucha gente que ha jugado y amado el FINAL FANTASY VII original. Puede que quieran jugar el remake, pero no están necesariamente familiarizados con los juegos de acción o no se sienten seguros jugando a ellos. Por eso introdujimos el Modo Clásico, que se siente como un juego de acción en tiempo real, pero utiliza entradas basadas en menús, para ese tipo de jugadores. Esto es para atraer a ambas audiencias que buscan una experiencia de juego de acción y a las personas que no necesariamente la quieren, pero que aman FINAL FANTASY VII.

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Este juego también presenta funciones opcionales que facilitan el progreso en el juego, como la opción de que todos los ataques causen 9.999 daños. ¿Por qué eligieron incluir este tipo de funciones?

Hamaguchi: Hubo dos escuelas de pensamiento detrás de la inclusión de estas nuevas mecánicas de progresión simplificadas. Una de ellas está ligada al hecho de que hemos anunciado que toda la trilogía remake llegará a Nintendo Switch 2, y todos estos juegos se lanzarán en orden. También son juegos de rol, que normalmente tardan bastante en completarse cuando se juegan normalmente. Hay gente que quiere experimentar toda la trilogía remake, pero si van a jugar a todos ellos normalmente, eso supone muchas horas de juego. Queremos que la gente pueda disfrutar y jugar a todos ellos, por lo que estas funciones son una forma de permitir que la gente avance un poco más rápido si se sienten desanimados por el tiempo de juego que implica.

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La segunda cosa, y esta es quizás una razón muy personal, es que, como creador de juegos, estoy increíblemente ocupado. Me encantan los juegos y quiero probar todo tipo de juegos diferentes, así que deliberadamente me tomo tiempo para jugarlos, pero cuando lo hago, a menudo me encuentro pensando: “Bueno, estoy disfrutando de este juego y realmente me gustaría completarlo, pero no tengo el tiempo necesario para hacerlo”. Si hubiera una función en la que pudiera avanzar un poco más rápido o no tener que preocuparme por el farmeo, llegaría más lejos y podría ser capaz de completar el juego. Imagino que hay mucha gente ahí fuera que pueda estar con poco tiempo como yo y que esté buscando este tipo de funciones. Esa es una gran parte de la razón por la que decidí incluirlas.

Hablando de encontrar tiempo para jugar, ¿dónde le gusta jugar a Nintendo Switch 2?

Hamaguchi: Casi siempre llevo mi Nintendo Switch 2 en el bolso a donde quiera que vaya. A veces juego en el tren camino al trabajo, cuando tengo un poco de tiempo libre en el trabajo y también en casa. Una de las grandes características de Switch 2 es que puedes llevarlo contigo y jugar en cualquier lugar cuando tengas tiempo libre.

Se ha anunciado que otros títulos de la trilogía remake de FINAL FANTASY VII también llegarán a Nintendo Switch 2. ¿Qué pueden esperar los fans de esos futuros lanzamientos?

Hamaguchi: No hay mucha información que pueda compartir sobre futuros juegos, pero puedo asegurar a los jugadores que estamos trabajando en la versión de Nintendo Switch 2 de FINAL FANTASY VII REBIRTH, el segundo juego de la serie, y también en el tercer juego. Se están desarrollando para Nintendo Switch 2 junto con las otras plataformas. Una cosa para tranquilizar a los fans que quieren jugar a estos juegos en Nintendo Switch 2: tengo una política personal en la que no quiero hacer versiones diferentes de mis juegos ni ofrecer una experiencia de juego diferente solo porque están en diferentes hardware. Eso podría confundir a los jugadores y podrían preguntarse qué versión del juego deberían comprar. Eso es algo que me gustaría evitar mucho. Las versiones de Nintendo Switch 2 se están desarrollando de forma que la experiencia de juego sea prácticamente la misma que en todas las demás plataformas, así que espero que esto tranquilice a los jugadores de Nintendo Switch 2.

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¿Tiene un mensaje para aquellos que buscan experimentar FINAL FANTASY VII por primera vez?

Hamaguchi: Incluso si no ha jugado o escuchado hablar de FINAL FANTASY VII, puede que se haya encontrado con Cloud y Sephiroth en Super Smash Bros. Ultimate y quizás se haya sentido atraído por ellos sin saber realmente quiénes son.

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A través de la serie remake, puedes descubrir los orígenes y las historias de estos personajes. Es una experiencia narrativa muy ajustada y enfocada que te permite profundizar en comprender a estos personajes y, con suerte, llegar a amarlos y apreciarlos aún más. Así que, si estás interesado en estos personajes, esta es una excelente manera de descubrir de dónde vienen. Invito a la gente a probar FINAL FANTASY VII REMAKE en Nintendo Switch 2 para experimentar estos personajes realmente geniales.

¿Y tiene un mensaje para los fans de FINAL FANTASY VII que regresan?

Hamaguchi: Yo era uno de esos que jugó y amó el juego original. Me asombró FINAL FANTASY VII cuando salió por primera vez hace muchos años y realmente lo disfruté. Ahora estoy en la posición de director de la trilogía remake, y tengo mucha suerte de estar en esa posición. Entiendo lo que los fans buscan desde la perspectiva del fan. Todos esos recuerdos importantes, lo que les resultó valioso del juego y lo que realmente quieren volver a ver. Estoy muy dedicado a brindárselo a los fans: hacerlo aún auténtico y que siga sintiéndose como FINAL FANTASY VII, al mismo tiempo que creo una nueva experiencia fresca. Todo el equipo de desarrollo tiene ese nivel de pasión y entusiasmo por rehacer este juego de esa manera. Si quería jugar a FINAL FANTASY VII REMAKE y no ha tenido la oportunidad, sería una gran oportunidad para conseguirlo en Nintendo Switch 2, y confío en que podemos brindar toda esa satisfacción y lo que los fans de la vieja escuela realmente buscan en este juego. Tengo mucha confianza y estoy orgulloso de la pasión de mi equipo y de lo que han puesto en él, y creo que tendrá una gran experiencia con FINAL FANTASY VII una vez más.

Sr. Hamaguchi, gracias por su tiempo y sus perspicaces respuestas.


FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE ya está disponible en Nintendo Switch 2. También hay una demostración gratuita disponible, que le permite disfrutar del capítulo inicial del juego, con datos de guardado transferibles al juego completo.

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