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Forbes 30 Under 30: Jóvenes Líderes en la Industria del Gaming

by Editora de Entretenimiento

A medida que la industria del entretenimiento tradicional se contrae, una nueva generación de creadores de contenido y desarrolladores está impulsando los videojuegos a la vanguardia, atrayendo la atención y la inversión de marcas y capitalistas.

Para creadoras de contenido como Emily Schunk, conocida en línea como “Emiru”, los beneficios de la creciente fama en internet siempre van acompañados de la amenaza constante de una atención no deseada. Con casi 2 millones de seguidores en Twitch – y alrededor de 5 millones en otras plataformas – la streamer de 27 años es vista durante horas cada día mientras juega videojuegos, conversa y se disfraza con cosplay, cultivando una base de fans apasionada que paga suscripciones, compra su mercancía y escucha su podcast. Las marcas también están dispuestas a invertir para llegar a su audiencia, y Emiru ha ganado 1.5 millones de dólares en los últimos 12 meses, según estimaciones de Forbes.

Sin embargo, esa misma base de fans mostró su lado oscuro en la TwitchCon de San Diego en octubre, cuando un hombre corpulento irrumpió en la fila de su encuentro con fans e intentó besarla antes de ser apartado por un guardaespaldas.

Sebastian Nevols for Forbes

En declaraciones a Forbes en septiembre, antes del incidente, Emiru comentó que las invasiones a la privacidad son simplemente una parte más de la fama en internet. “En el pasado, cuando se hablaba de acosadores o personas obsesionadas con celebridades, se trataba de figuras como Britney Spears o Miley Cyrus, que parecían inalcanzables. Pero mucha gente siente que tiene acceso directo a los streamers. Especialmente en el caso de personas que puedan tener problemas de salud mental o que simplemente no les agraden las mujeres, puede ser aterrador. Solo tienes que hacer todo lo posible para cuidarte a ti misma y a tus amigos”, afirmó.

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Emiru es una de las muchas mujeres valientes que lideran la lista “30 Under 30 Games” de Forbes para 2026 en todas las categorías de una industria del juego tradicionalmente dominada por hombres. Ana Aguilar, de 24 años, dirige una de las casas de moda virtual más exitosas en el metaverso de Roblox. Alexis Guarrasi, de 23 años, es una de las profesionales de los deportes electrónicos más exitosas de la historia. Roxanne Sabo, de 29 años, Michelle Cheng, de 27 años, y Rachel Sima, de 28 años, han ascendido rápidamente en empresas de desarrollo de juegos establecidas como Amazon, Respawn Entertainment y Firaxis Games.

Muchas de las nominadas de este año están trabajando activamente para hacer que los juegos sean más accesibles a grupos tradicionalmente desatendidos. Crystal Yang, de 18 años, dirige una organización sin fines de lucro que busca hacer que los juegos sean más accesibles para personas ciegas, y Yudi Sun, de 29 años, es responsable de aumentar la retención y el compromiso en Duolingo, con la esperanza de ofrecer al mundo el don del idioma que la ayudó después de dejar Beijing para continuar su educación a los 10 años. Mientras trabajaba en Carry1st, Spencer Ma, de 28 años, lideró el crecimiento del principal editor de juegos móviles de África, introduciendo servidores dedicados para los principales títulos en el continente por primera vez, así como una nueva solución de pago para una población con poco acceso a tarjetas de crédito.

Emiru no es la única integrante de la lista “Under 30” que atrae a grandes audiencias con su contenido de video. Tyson “TenZ” Ngo, de 24 años, ha logrado una transición exitosa de su carrera profesional en los deportes electrónicos a la creación de contenido, donde más de 14 millones de personas siguen su contenido de “Valorant” en las redes sociales, y Stephen “SpringSims” Works, de 29 años, es uno de los jugadores de Sims más populares del mundo. Además, experimentados negociadores como Sebastien Delvaux, de 29 años, cofundador de la agencia de talentos Evolved, y Judah Silver, de 29 años, un agente de United Talent Agency, continúan aumentando las tarifas para la nueva generación de superestrellas de los juegos.

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Aunque el contenido generado por los usuarios en metaversos de juegos como Fortnite y Roblox ha absorbido gran parte de la industria independiente del juego, desarrolladores independientes como Julian Cordero, de 28 años, creador del galardonado Despelote, e Isadora Rodopoulos, de 28 años, quien dejó un trabajo corporativo en Microsoft para cofundar Coldblood Inc., están demostrando que todavía hay espacio para el éxito de los desarrolladores que se financian a sí mismos en el mundo de los juegos. Rodopoulos le dijo a Forbes que el mayor mito sobre su generación es “que somos ingenuos o que no sabemos cómo funciona realmente el mundo. Solo al romper las normas existentes y seguir nuestro instinto podemos innovar verdaderamente”.

La lista de este año se seleccionó a partir de cientos de nominaciones enviadas a través de un formulario de nominación pública en línea y generadas a partir de conversaciones con diversas fuentes, incluidos expertos de la industria, investigaciones internas y antiguos miembros de la lista “Under 30”. Los candidatos, que debían tener 29 años o menos al 31 de diciembre de 2025 y no haber sido nombrados previamente en una lista Forbes 30 Under 30 de Norteamérica, Europa o Asia, fueron evaluados por un panel de jueces que incluyó a Rachell “Valkyrae” Hofstetter, una destacada creadora de contenido y ex integrante de la lista “30 Under 30” (2022); Angela Browder, directora de estudio de Bethesda; Jason Chapman, cofundador de Konvoy Ventures; y Selina Liu, productora de juegos II en Riot Games y ex integrante de la lista “30 Under 30” (2025). De los que figuran en la lista de Juegos de este año, el 50% son mujeres o no binarios, el 41% son fundadores y el 44% se identifican como personas de color.

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La lista de este año fue editada por Matt Craig, Ethan Davidson y Robert Davis. Para acceder a la lista completa de Juegos, haga clic aquí, y para obtener cobertura completa de “30 Under 30”, haga clic aquí.

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