Si bien se esperaba que el lanzamiento de PlayStation 5 Pro y la introducción de la tecnología PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) basada en inteligencia artificial unificaran el tema del escalado de imagen en los juegos de los estudios pertenecientes a Sony, Guerrilla Games, los creadores de la serie Horizon, han decidido tomar un camino completamente diferente.
En lugar de depender de la solución sistémica de los japoneses, los desarrolladores holandeses han creado su propia tecnología de escalado, extremadamente avanzada.
Según las pruebas de la industria, la solución propietaria se llama Pico (Progressive Image Compositor) y se ha integrado directamente en el potente motor Decima Engine. Pudimos comprobar la calidad de esta herramienta con las recientes actualizaciones de Horizon Forbidden West y Horizon Zero Dawn Remastered en PS5 Pro.
Un análisis detallado de los expertos de Digital Foundry reveló que el sistema de Guerrilla Games, en muchos aspectos (como la estabilidad de la imagen en movimiento y la calidad de los reflejos en el agua), iguala al DLSS de NVIDIA en PC y supera claramente al FSR 3 de AMD. Con una función tan potente, los desarrolladores simplemente no tuvieron que utilizar el PSSR sistémico, que todavía está plagado de problemas.
Lo más interesante de todo es que la tecnología Pico no permanecerá para siempre exclusiva de las consolas PlayStation. Recordemos que el motor Decima también impulsa Death Stranding 2: On the Beach de Kojima Productions.
La decisión de Guerrilla Games de invertir en la creación de su propio software de reconstrucción de imágenes es una prueba de lo flexible y potente que es Decima. Construir un escalador que compita directamente con las soluciones insignia de gigantes como NVIDIA es un logro de ingeniería gigantesco que seguramente proporcionará una increíble calidad visual en futuros grandes éxitos de PlayStation Studios.
