En casi ninguna industria se debate tanto sobre los pros y los contras, las oportunidades, los riesgos y los efectos secundarios de la Inteligencia Artificial. Mientras que la carrera armamentista de la IA juega un papel cada vez más importante en la geopolítica, incluso las oficinas más pequeñas utilizan los programas para su trabajo. Y aunque su uso allí es particularmente controvertido, la IA está desempeñando un papel cada vez mayor en industrias con ambiciones artísticas, incluida la industria de los videojuegos.
El negocio de los videojuegos es, con diferencia, la industria del entretenimiento más exitosa, superando con creces a las de películas, series y música, pero tampoco está exenta de crisis. Despidos masivos, la obstrucción y destrucción de sindicatos, el sexismo en el lugar de trabajo, las burbujas especulativas y una cantidad cada vez más homogénea de productos artísticamente apenas distinguibles han marcado los últimos años. Ahora, la Inteligencia Artificial generativa se suma a la ecuación, contra la que los jugadores protestan, pero que es utilizada cada vez más por las empresas.
A finales de 2025, la revocación de un prestigioso premio de videojuegos debido al uso de IA causó revuelo. Los “Indie Game Awards” reconocen anualmente los mejores juegos pequeños que se publican al margen de las editoriales establecidas y las grandes empresas. El 19 de diciembre, el juego de rol francés “Clair Obscur: Expedition 33” fue inicialmente galardonado como el mejor juego independiente de 2025, aunque ya se había debatido si, con un presupuesto de alrededor de 10 millones de dólares, podía considerarse realmente un título independiente.
Premio revocado por el uso de IA
Y entonces llegó la sorpresa: el evento retiró el premio porque se había utilizado IA generativa en la fase de desarrollo del juego. El reglamento del evento establecía claramente que los juegos con cualquier uso de dicha IA no serían admitidos. El hecho de que el contenido generado se eliminara por completo en el juego final ya no marcó la diferencia. El premio pasó entonces al juego de puzles emocionales “Blue Prince”.
En las redes sociales, desde entonces se debate acaloradamente si la revocación es legal y éticamente justificable. Mientras que muchos jugadores se sienten traicionados y exigen un producto “real” hecho a mano, para otros la IA es solo una de las muchas herramientas que ayudan en el desarrollo de un juego. El debate en torno a “Clair Obscur: Expedition 33”, que ya había ganado todos los premios importantes en el equivalente al Oscar, “The Game Awards”, es solo uno de muchos. El popular shooter online “ARC Raiders” utiliza una IA de texto a voz, que genera voces artificiales basadas en grabaciones de voz reales.
Los dos últimos títulos de la serie “Call of Duty” están repletos de imágenes generativas e incluso contenido de pago, incluido un Papá Noel zombi con seis dedos. También Larian Studios, que publicó el popular “Baldur’s Gate 3” en 2023, está bajo escrutinio. En una entrevista con Bloomberg a mediados de diciembre, el CEO Swen Vincke dijo que, por supuesto, “escribirían todo ellos mismos” para su nuevo juego “Divinity: Original Sin 3”. Al mismo tiempo, admitió abiertamente que la IA generativa se utiliza ampliamente para la conceptualización y la “exploración de ideas”. Desde entonces, el CEO ha estado minimizando los daños, ya que la reacción en contra contra él ha sido enorme. Su justificación en X comienza con “¡Santo cielo, no estamos ‘presionando’ para reemplazar a los artistas conceptuales con IA”.
La consecuencia del chapucero trabajo en la creatividad: una alienación y devaluación del arte en sí mismo
No es la primera vez este año que los videojuegos recurren a herramientas de IA en diferentes fases de su desarrollo. Al menos desde finales de la década de 2010, la industria ha apostado cada vez más por las herramientas de aprendizaje profundo, es decir, programas que aprenden de forma autónoma y cuyos resultados se incorporan al desarrollo de juegos. La IA generativa, que se entrena sin ninguna contraprestación con imágenes, piezas musicales y textos de innumerables artistas, se ha utilizado cada vez más desde 2023.
Preocupación por las imágenes y los vídeos genéricos
Desde entonces, las críticas a la IA generativa en la industria han aumentado. Por un lado, los artistas afectados exigen una compensación por el uso indebido de sus obras. Además, cada vez hay más temores en torno al “slop de IA”, es decir, una gran cantidad de imágenes o vídeos genéricos que se crean obviamente sin ningún tipo de pretensión artística por parte de una IA. Ahora se pueden encontrar en cada segunda publicación de Facebook o en el perfil de Instagram de la Casa Blanca. La consecuencia del chapucero trabajo en la creatividad: una alienación y devaluación del arte en sí mismo.
Sin embargo, la industria del juego aún no ha llegado a un punto en el que el contenido genérico domine la industria. “Creo que la gran ola de IA en los juegos aún está por llegar. Es una especie de ‘Esperando el impacto’. Todos saben que el asteroide viene, solo que no saben cuándo impactará”, afirma el desarrollador de juegos Julian Viezens. Forma parte del estudio independiente berlinés Blue Backpack Games y sigue el uso de la IA en su industria.
Él mismo dice que todavía está en la línea “cero IA”, “excepto con la búsqueda de Google, eso es inevitable”. En su día a día como desarrollador, los inconvenientes superan a las ventajas. Y: “Muchos utilizan la tecnología por el aspecto de la productividad, pero no me preocupa terminar mis tareas lo más rápido posible. El impacto negativo de la IA en el medio ambiente es mucho más importante para mí. Solo hay que fijarse en el consumo de agua de los centros de datos para refrigerar sus tarjetas gráficas”.
Actualmente, los modelos de IA comunes como Gemini, Claude y ChatGPT solo pueden generar juegos 2D al estilo de un antiguo “Super Mario” con entradas simples. El paso obligatorio a las tres dimensiones es posible, pero todavía es muy propenso a errores. Que la industria se distancie de la tecnología parece poco probable, dadas las rápidas evoluciones, independientemente de los efectos negativos sobre el medio ambiente y los posibles puestos de trabajo. La disputa entre empresas y jugadores, entre estudios y compradores, solo se hará mayor. El desarrollador Julian Viezens resume: “Cada estudio debe decidir por sí mismo si utilizar una IA y en qué medida. Pero creo que no se debe demonizar por tomar esa decisión”.
