La inteligencia artificial está transformando el mundo del entretenimiento, pero también trae consigo nuevos riesgos de seguridad. Así lo advierte Kaspersky en su último informe de seguridad, publicado el 20 de enero de 2026, donde se señala que la IA será un factor clave en 2026, remodelando la industria y abriendo nuevas vías para los ciberataques.
El análisis de Kaspersky abarca toda la cadena de valor del entretenimiento, desde la venta de entradas hasta los efectos especiales, pasando por los videojuegos, las plataformas de transmisión de contenido (CDN) y las regulaciones. La IA está cambiando la forma en que compramos entradas, consumimos contenido audiovisual y disfrutamos de experiencias interactivas, al mismo tiempo que redefine las amenazas cibernéticas.
A diferencia de las tecnologías anteriores, la IA ya no se limita a automatizar tareas administrativas. Ahora participa directamente en la creación de contenido, generando historias, actuaciones y mundos visuales que se asemejan a los creados por humanos. Esta evolución amplía significativamente la superficie de ataque del sector.
Kaspersky anticipa una mayor competencia tecnológica en el mercado de la venta de entradas. La IA permitirá a los organizadores optimizar los precios dinámicamente, mientras que los revendedores utilizarán algoritmos avanzados para identificar los eventos más rentables, implementar bots a gran escala y ajustar los precios en tiempo real en los mercados secundarios. Incluso con precios fijos establecidos por los artistas, estas prácticas podrían generar una volatilidad permanente en los precios.
La creciente accesibilidad de las herramientas de IA para efectos visuales, especialmente a través de la nube, impulsará la colaboración entre los estudios y un número cada vez mayor de proveedores independientes. Esta fragmentación de la cadena de producción, según Kaspersky, representa una oportunidad para los atacantes, quienes podrían dirigirse a render farms, plugins o pequeñas empresas de postproducción para robar secuencias inéditas o información confidencial, eludiendo las medidas de seguridad de los grandes estudios.
Las redes de distribución de contenido albergan grandes cantidades de contenido premium, como episodios inéditos, versiones de juegos y transmisiones en vivo. El uso malicioso de la IA podría permitir a los atacantes mapear estas infraestructuras de manera más eficiente, identificar vulnerabilidades y exponer múltiples producciones simultáneamente, o incluso inyectar código malicioso en transmisiones legítimas.
En el ámbito de los videojuegos y las comunidades de fans, Kaspersky destaca el creciente riesgo de abusos relacionados con el uso de modelos generativos externos. Algunos usuarios podrían eludir las protecciones integradas para producir y difundir contenido violento, sexual o ilegal. Además, datos personales podrían aparecer inadvertidamente en creaciones generadas por IA debido a conjuntos de datos insuficientemente anonimizados.
Finalmente, la evolución de los marcos legales y las normas del sector exigirá una mayor transparencia en el contenido generado por IA, así como reglas más estrictas sobre el consentimiento y las licencias para el entrenamiento de los modelos. Kaspersky prevé la aparición de nuevos perfiles profesionales dedicados a la gobernanza de la IA, encargados de supervisar su uso en producción, marketing y garantizar el cumplimiento legal y contractual.
