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InstaLOD 2026: Optimización VR y Pipelines de Animación

O bien, una opción más corta:

InstaLOD 2026: VR y Animación

InstaLOD 2026: Optimización VR y Pipelines de Animación

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InstaLOD 2026: VR y Animación

by Editora de Entretenimiento

InstaLOD ha anunciado la versión 2026 de su software, introduciendo optimizaciones significativas para la realidad virtual (VR) y las líneas de producción de animación. La nueva versión se centra en mejorar la eficiencia y la calidad en estos campos en constante evolución.

Entre las novedades más destacadas de InstaLOD 2026 se encuentran la optimización para la entrega de contenido en VR, sombras de viewport con trazado de rayos (raytracing), soporte para animación en formatos GLTF y USD, y la incorporación de nuevos “bakers” (horneadores) para diversas tareas de procesamiento de modelos.

Esta actualización busca facilitar el trabajo de los artistas y desarrolladores que crean contenido para experiencias inmersivas y proyectos de animación, permitiéndoles optimizar sus flujos de trabajo y obtener resultados de mayor calidad. El soporte para GLTF y USD, formatos cada vez más populares en la industria, amplía la compatibilidad de InstaLOD con diversas herramientas y plataformas.

InstaLOD 2026 también incluye mejoras en la generación de niveles de detalle (LOD), un proceso crucial para optimizar el rendimiento en VR y juegos, asegurando que los modelos se rendericen de manera eficiente sin comprometer la calidad visual.

La compañía no ha revelado detalles específicos sobre los nuevos “bakers”, pero se espera que ofrezcan nuevas capacidades para la creación de texturas, la optimización de mallas y otras tareas esenciales en el proceso de producción de contenido 3D.

La versión 2026 de InstaLOD está dirigida a profesionales que utilizan software como 3ds Max, Blender, Maya, Unreal Engine y otros programas estándar de la industria. La compatibilidad con una amplia gama de herramientas garantiza que los usuarios puedan integrar fácilmente InstaLOD en sus flujos de trabajo existentes.

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