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Marathon: Ventas y Análisis del Shooter de Bungie

by Editor de Tecnologia

Según estimaciones de Alinea Analytics, el shooter de extracción Marathon habría generado alrededor de 55 millones de dólares en ingresos brutos gracias a la venta de 1,2 millones de copias en PC, PlayStation 5 y Xbox. Un resultado discreto, aunque difícilmente óptimo, considerando la magnitud de esta producción. Steam se posiciona como la plataforma dominante, representando casi el 70% de las ventas, mientras que PlayStation se situó en torno al 19%, y Xbox superó ligeramente el 11%.

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A pesar de un inicio descrito como “tímido” por Alinea Analytics, el juego parece haber construido una base de usuarios muy activa. Una vez superadas las dificultades iniciales, los jugadores tienden a apreciar las cualidades del juego, en particular el gunplay, la estética y la presentación, considerados entre los mejores del género.

Sin embargo, la curva de aprendizaje, considerablemente empinada debido a la dificultad y la interfaz, ha limitado su adopción. Muchos jugadores, incluyendo algunos streamers experimentados, han tenido dificultades para comprender el sistema de juego en las primeras horas.

Marathon, la recensione del nuovo grande gioco di Bungie

Estas limitaciones han tenido un impacto notable en la comparación con su competidor más directo, ARC Raiders, un título del mismo género pero mucho más accesible. Durante las fases de prueba pre-lanzamiento, ARC Raiders registró un crecimiento mucho más marcado que Marathon, también gracias a un proceso de incorporación más eficaz y una experiencia global más intuitiva.

Un elemento clave en la formación de la comunidad de Marathon es el origen de la audiencia: una gran mayoría de los jugadores ya tiene experiencia con Destiny 2 y, en Xbox, también con Halo, lo que demuestra el peso de la “marca Bungie” y la confianza construida a lo largo de los años. También se observan diversas coincidencias con otros títulos como ARC Raiders y Helldivers 2.

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