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Microsoft: Adiós a los tirones y cargas lentas en juegos de PC

by Editor de Tecnologia

Microsoft está trabajando en una serie de mejoras para DirectX, su conjunto de tecnologías multimedia, con el objetivo de optimizar el rendimiento de los videojuegos en PC. Una de las principales áreas de enfoque es la eliminación de las interrupciones y los largos tiempos de carga relacionados con la compilación de shaders.

Los shaders son programas que determinan cómo se renderizan los gráficos en un juego. Tradicionalmente, la compilación de shaders ha sido un proceso que puede causar pausas molestas y tiempos de espera significativos, especialmente al iniciar un juego o al cambiar la configuración gráfica. Microsoft busca solucionar este problema con nuevas técnicas de entrega de shaders.

Además, la compañía está integrando inteligencia artificial (IA) en DirectX para la próxima generación de gráficos para PC. Esta integración promete mejorar la eficiencia y el rendimiento general de los juegos. Nvidia, AMD e Intel están apoyando los planes de Microsoft para solucionar los problemas de compilación de shaders, lo que indica un esfuerzo colaborativo en la industria.

Nvidia ya ha colaborado con Microsoft para mejorar la eficiencia de las GPU RTX y reducir las interrupciones en los juegos. Esta colaboración demuestra el compromiso de ambas compañías para ofrecer una experiencia de juego más fluida y optimizada para los usuarios de PC.

Estas mejoras en DirectX podrían traducirse en tiempos de carga más rápidos, menos interrupciones y una experiencia de juego más inmersiva para los jugadores de PC.

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