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Mio: Memories in Orbit – Análisis y Primeras Impresiones

by Editor de Tecnologia

Algunos juegos llegan como una explosión de sensaciones y puro deleite: un puñado de imágenes y emociones e ideas que crean un ambiente sin palabras. Ese es el caso de Mio: Memories in Orbit. Este juego es como el cabello al estilo Mucha ondeando en gravedad cero. Es un cúmulo de perlas y retazos de latón que se retuercen alrededor de los fríos confines del espacio exterior. Es el futuro, o quizás un extraño pasado cibernético, inspirado en el Art Nouveau. Es metal cálido formando estambres y pétalos, e incluso jardines enteros. El conjunto es precioso, melancólico y está lleno de ingenio visual.

También es un Metroidvania, y con ello llega el recordatorio de que los Metroidvania son de los juegos más elegantes. Tienen mapas que se revelan en trechos vertiginosos, mientras que la estructura general se curva lentamente hacia afuera. Los Metroidvania consisten en observar un mundo que creías conocer y aprender a ver el nuevo potencial que se ha entretejido en él.

Mio hace todo esto maravillosamente. Todavía estoy en las primeras etapas del juego, pero ya es una aventura hermosa. En el papel de un pequeño robot encargado de explorar una enorme nave espacial inactiva, el juego comienza con secuencias de plataformas dibujadas con líneas nítidas de pluma dorada mientras aprendes a saltar y doble saltar. Solo cuando dominas eso, el mundo más amplio se desvanece con toda su decadencia orgánica compleja, pero incluso ahora, las sombras llegan como ráfagas de delicado tramado cruzado. La idea sigue siendo que estás explorando un paisaje que está en proceso de ser dibujado.

Y qué paisaje. Las primeras etapas te permiten arrastrarte por pasajes llenos de cables y luego salir, de repente, a través de puentes enormes donde máquinas gigantes duermen en la distancia. Llega un bioma de hielo, pero en lugar de simplemente enfriarte hasta que sufras daños y obligarte a agacharte para evitar los témpanos de hielo que caen, te preocupa más gestionar la velocidad y la inercia, ya que el propio suelo se convierte en una rampa ondulante que te permite lanzarte a grandes distancias y evitar pozos tóxicos de pinchos.

Los enemigos, mientras tanto, son de latón y bombillas, corriendo, rodando, apresurándose y embistiendo. Una mejora temprana te permite ver sus barras de salud, pero incluso los enemigos más simples y ridículos pueden acabar con una prometedora carrera de exploración con un martillo bien balanceado. Acabo de encontrar una especie de colibrí animatrónico, y me cautivó tanto observarlo que le di tiempo de sobra para picotearme hasta la muerte.

Llegando después de Silksong, Mio se siente como un respiro y una revelación. Silksong es profundamente maravilloso, por supuesto, pero es un placer explorar un lugar que no está tan dedicado a causarte daño. En todo caso, Mio reemplaza la emocionante presión de una amenaza constante que acaba con el juego con un tipo diferente de pánico. Me muevo tan lejos en una sola vida y exploro tantos caminos ramificados, dejando muchos otros caminos sin visitar, que termino con ese tipo de ansiedad espacial y basada en la memoria que solo los juegos más amplios e intrincados pueden ofrecer. ¿Cómo volveré a encontrar este lugar? ¿Cómo recordaré hacer un seguimiento de todo lo que estoy ignorando por el momento?

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Estos son buenos problemas cuando un juego proporciona un conjunto tan interesante de espacios para explorar, y cuando te da tanto placer la forma ligera en que te mueves a través de ellos. Amé mucho Silksong, pero después sentí que necesitaba un descanso de los Metroidvania, solo un poco. Mio me hace darme cuenta de que estaba equivocado.

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