Home TecnologíaMuerte Estrandada 2: Diseño, Dificultad y el Nuevo Modo “To the Wilder”

Muerte Estrandada 2: Diseño, Dificultad y el Nuevo Modo “To the Wilder”

by Editor de Tecnologia

Tras su lanzamiento en Steam, Death Stranding 2 ha recibido una acogida muy positiva, superando en número de jugadores concurrentes al inicio que su predecesor. Kojima Productions, a través de su director de diseño de niveles, Hiroki Yoshida, ha detallado las diferencias en el diseño de la secuela con respecto al primer juego, y ha destacado que la clave de la nueva dificultad “To the Wilder” reside en la conexión con otros jugadores a través de los “Acuerdos de Lazos”.

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En cuanto al ritmo general del juego, Hiroki Yoshida reveló que Hideo Kojima estableció como objetivo principal en el desarrollo de la segunda entrega que “más personas pudieran completarlo desde el principio hasta el final”. Explicó que el primer juego, al tener que construir el mundo desde cero, presentaba un diseño muy detallado y complejo, lo que llevó a algunos jugadores a considerar que el ritmo era lento.

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La secuela se ha ajustado en consecuencia, aprovechando el mundo ya establecido en la primera entrega para reducir las explicaciones redundantes. La información de ayuda dentro del juego permite a los jugadores menos interesados en los detalles seguir la trama principal sin problemas. Los datos muestran que el progreso de los jugadores en Death Stranding 2 supera significativamente al del primer juego, y que “el diseño es similar y hemos recibido muchos comentarios indicando que Death Stranding 2 es más fácil de recomendar que el primero”.

Sin embargo, esto no significa que Death Stranding 2 carezca de desafíos. La versión para PC incluye una nueva dificultad, “To the Wilder”, diseñada para aquellos jugadores que consideran que la dificultad “Brutal” no es lo suficientemente estimulante.

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Hiroki Yoshida describe “To the Wilder” como el “límite” que el equipo de desarrollo puede ofrecer como diseñadores, buscando maximizar la dificultad sin comprometer la experiencia de juego. En esta dificultad, el efecto de la lluvia temporal es especialmente pronunciado, la gestión de recursos es casi obligatoria y muchos objetos que apenas se utilizan en dificultades más bajas pueden convertirse en cruciales.

En la dificultad “To the Wilder”, tras ser completada por el equipo de desarrollo, se identificaron varios “objetos necesarios”, aunque no se revelarán por el momento para dejar que los jugadores los descubran por sí mismos. Se indica que el sistema de conexión con la comunidad y los “Acuerdos de Lazos” con otros jugadores serán especialmente importantes, ya que las estructuras (como puentes y generadores) y la carga perdida aparecerán con mayor frecuencia en tu mundo.

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