Nintendo lanzará una nueva versión de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 el 5 de noviembre de 2026, combinando fidelidad gráfica con mejoras jugables como un botón de salto y un sistema de control de cámara totalmente libre.
Treinta años después de su debut original en Nintendo 64 en 1998, el clásico de la aventura en tres dimensiones regresa con una reinterpretación desarrollada desde cero. Lejos de ser un simple reempaquetado, el título rediseña habitaciones, amplía diálogos y actualiza el combate con una fluidez inédita para la saga. Eiji Aonuma se ha pronunciado sobre el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2.
Novedades jugables y botón de salto
Una de las modificaciones más notables en esta versión para Switch 2 es la inclusión de mecánicas de movimiento que los seguidores llevaban años reclamando. La adición de un botón dedicado para saltar, la función de esprintar y los movimientos de desplazamiento cambian por completo la exploración de Hyrule, evocando la agilidad vista en entregas recientes como Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Durante las pruebas con la prensa especializada, que incluyeron más de una hora de juego explorando los diferentes tramos del título, los redactores pudieron comprobar de primera mano las sensaciones a los mandos. El control de Link se siente familiar al correr, saltar y apuntar con armas de proyectiles como el tirachinas mediante un sistema de giroscopio en tercera persona muy preciso.
La demostración abarcó desde los compases iniciales de Link joven en el Bosque Kokiri y las aventuras en el interior del Gran Árbol Deku hasta el Campo de Hyrule, el bullicioso pueblo del Castillo de Hyrule y los desafíos de combate con Link adulto en el Templo del Bosque. Los combates con Link adulto resultaron ser notablemente más complejos que los enfrentamientos en el calzabozo inicial, permitiendo comprobar la fluidez en las estocadas de espada y las esquivas.
Diseño visual y cambios estructurales
El apartado visual abandona el aspecto suavizado de la versión de Nintendo 3DS para proponer un estilo artístico detallado que rescata la inspiración teatral que impulsó a los diseñadores originales del juego en la época de Nintendo 64.
Los creadores Toru Osawa buscaron referencias en las artes escénicas. Yoshiaki Koizumi y Jin Ikeda también participaron en esa búsqueda. Eso se traduce en pantallas de carga que asemejan cambios de decorado entre distintas obras teatrales como el Bosque Kokiri, el Campo de Hyrule y la zona urbana del castillo.

Los seguidores más detallistas examinaron las retransmisiones oficiales. Notaron pequeños cambios en la geografía del mundo, como el Rancho Lon Lon situado al mismo nivel que el resto del Campo de Hyrule en lugar de sobre una meseta elevada, o una leve reorganización en la estructura de la Aldea Kakariko.
Los cambios también alcanzan los calabozos y los puzles. En el interior del Templo del Bosque, un clásico agujero rodeado de pasillos ha sido sustituido por una piscina de poco fondo con líquido ácido. Los esqueletos enemigos pueden caminar sin sufrir daños al carecer de carne, mientras que Link recibe daño si entra en contacto directo con la sustancia. Asimismo, la resolución de acertijos se ha adaptado a los controles actuales mediante la redistribución de bloques, escaleras y la habilitación de nuevos accesos directos tras completar los rompecabezas más complejos.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time: el clásico de Nintendo 64 regresa para una nueva generación en 2026, renacido exclusivamente para Nintendo Switch 2 Video
Ediciones y lanzamientos de medianoche
A pocas semanas del estreno fijado para el 5 de noviembre de 2026 —coincidiendo con el mes de lanzamiento de otras grandes producciones de la industria—, las cadenas de distribución internacionales han comenzado a detallar los incentivos por reserva.
Entre los preparativos de la comunidad periodística, un grupo de redactores debatió en los días previos sobre el enorme reto que supone acercarse a una obra tan influyente para el medio, reconociendo el temor inicial de alterar un clásico absoluto pero destacando el valor de sus modernas incorporaciones. Con opciones de visualización que permiten ajustar la interfaz de usuario al nivel preferido de asistencia —llegando incluso a desactivar por completo los elementos en pantalla en los modos más exigentes—, el título se prepara para marcar un nuevo hito en el hardware de Nintendo.
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