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NVIDIA DLSS 5: Características, novedades y controversia

by Editor de Tecnologia

NVIDIA DLSS 5: El salto hacia el renderizado neural y la polémica entre los jugadores

NVIDIA ha presentado oficialmente DLSS 5, una tecnología que la compañía define como su avance más significativo en gráficos computacionales desde la introducción del trazado de rayos en tiempo real en 2018. Este nuevo sistema introduce un modelo de renderizado neural diseñado para infundir los píxeles con materiales e iluminación fotorrealistas, con el objetivo de cerrar la brecha entre el renderizado digital y la realidad.

NVIDIA DLSS 5: El salto hacia el renderizado neural y la polémica entre los jugadores

Jensen Huang, fundador y CEO de NVIDIA, ha descrito este lanzamiento como el “momento GPT para los gráficos”, destacando que DLSS 5 combina el renderizado artesanal con la IA generativa. Según Huang, esto permite un salto drástico en el realismo visual mientras se preserva el control creativo necesario para los artistas. Esta tecnología está vinculada a la serie GeForce RTX 50 y cuenta con el soporte de desarrolladores para títulos como Resident Evil™ Requiem, EA SPORTS FC™, Starfield y Hogwarts Legacy, además de mostrarse en la demo técnica NVIDIA Zorah.

Recepción dividida y rechazo de la comunidad

A pesar de las promesas técnicas, la acogida entre los usuarios ha sido sumamente controvertida. De acuerdo con datos de PC Gamer, el 71% de los encuestados afirma que nunca se dejarían convencer de activar el DLSS 5, y un 37% sostiene que no importaría qué tan buena sea la calidad visual resultante. En sintonía con esto, Tech4Gamers reporta que más del 70% de los jugadores votaron en contra del uso de esta tecnología en los videojuegos.

Esta polarización ha llevado a que algunos medios, como BoxThisLap, se refieran a ella como la “tecnología más odiada” de NVIDIA, aunque señalan que ha encontrado un espacio ideal y exitoso dentro del sim racing.

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El debate también ha trascendido a los profesionales del sector. Notebookcheck ha recogido la perspectiva de un artista veterano, reconocido por su trabajo en franquicias como Mass Effect, Halo y Overwatch 2, quien ha analizado el impacto de esta nueva herramienta de renderizado neural.

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