NVIDIA ha presentado DLSS 5, su avance más significativo en gráficos por ordenador desde la introducción del trazado de rayos en tiempo real en 2018. Esta nueva tecnología, que llegará este otoño, introduce un modelo de renderizado neuronal en tiempo real que infunde a los píxeles iluminación y materiales fotorrealistas, acercando la representación visual a la realidad.
Un salto cualitativo en la fidelidad visual
Según NVIDIA, DLSS 5 supone un “momento GPT para los gráficos”, combinando el renderizado artesanal con la inteligencia artificial generativa para lograr un salto dramático en el realismo visual, al tiempo que se preserva el control artístico necesario para la expresión creativa. Jensen Huang, fundador y CEO de NVIDIA, afirmó que esta innovación reinventa los gráficos por ordenador, tal y como la compañía reinventó el sombreado programable hace veinticinco años.
Soporte de las principales desarrolladoras
DLSS 5 contará con el respaldo de las principales editoriales y desarrolladoras de videojuegos de la industria, incluyendo Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft y Warner Bros. Games. Se espera que esta tecnología se implemente en un total de 20 juegos que recibirán soporte para DLSS 4.5, y en 5 títulos que incorporarán trazado de rayos.
Rendimiento del trazado de rayos
NVIDIA también ha anticipado que el rendimiento del trazado de rayos mejorará en un factor de un millón en el futuro. Este avance promete llevar la calidad visual de los videojuegos a niveles sin precedentes, acercándose a la calidad de los efectos visuales de Hollywood.
DLSS 5 representa una nueva era en la representación gráfica, impulsada por la inteligencia artificial y destinada a ofrecer experiencias visuales más inmersivas y realistas en los videojuegos.
