NVIDIA estrena el Preset C de DLSS con mejoras de rendimiento

NVIDIA ha lanzado un nuevo modo de rendimiento Preset C para su tecnología DLSS Frame Generation a través de la actualización beta de la aplicación NVIDIA, logrando un aumento de velocidad de hasta el 35% en tarjetas gráficas compatibles mediante un algoritmo más ligero que sustituye al modelo de flujo óptico secundario.

Cómo el nuevo algoritmo acelera el rendimiento en las series RTX 40 y RTX 50

La tecnología de generación de cuadros de NVIDIA se apoya habitualmente en dos modelos de inteligencia artificial independientes. El primero examina los vectores de movimiento y la profundidad de la escena para rastrear el desplazamiento de los objetos.

Multi Frame Generation : New Preset C vs Preset B – Does this Really Increase FPS?

El segundo supervisa elementos complejos como la interfaz de usuario y la iluminación con trazado de rayos. Con la introducción del Preset C en la última versión beta de la aplicación NVIDIA, la compañía ha reemplazado este segundo componente por un algoritmo sustancialmente más rápido y ligero.

Esta modificación reduce de forma drástica la exigencia computacional de la tarjeta gráfica al generar fotogramas adicionales. Pruebas internas realizadas por PCMag en un equipo equipado con un procesador 9800X3D y 64 GB de memoria DDR5 utilizando el modelo gráfico RTX 5060 de 8 GB arrojaron incrementos notables en Cyberpunk 2077 con trazado de rayos medio y DLSS en equilibrado.

Con una configuración de generación de cuadros multiplicada por dos, el rendimiento pasó de 120 fotogramas por segundo a 132.

Con un multiplicador de 4x subió de 197 a 244 cuadros por segundo.

NEW NVIDIA DLSS PRESET C: MORE FPS IN FRAME GENERATION?

En la modalidad de 6x escaló desde 255 hasta alcanzar los 348 fotogramas por segundo.

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El mod Universal MFG Unlocker 1.5.0 expande la compatibilidad a tarjetas RTX 30

Pese a que la compañía diseñó oficialmente esta herramienta de aceleración de fotogramas de forma exclusiva para las arquitecturas de las series RTX 40, RTX 50 y los ordenadores portátiles RTX Spark, la comunidad de programadores independientes ha respondido con rapidez. El desarrollador dashdogy publicó Universal MFG Unlocker 1.5.0, una actualización que habilita la nueva versión de Frame Generation en tarjetas gráficas RTX 30 que el fabricante había dejado fuera del soporte oficial.

NVIDIA estrena el Preset C de DLSS con mejoras de rendimiento
Foto: pcmag.com

Esta utilidad no oficial se integra con la versión de tiempo de ejecución 310.9.16 de DLSS Frame Generation. Permite activar el Preset C y utilizar multiplicadores de generación múltiple de cuadros que van de 3x a 6x tanto en la serie 40 como en la serie 30.

Además, VideoCardz señala que la integración con la librería OptiScaler suma compatibilidad con la tecnología de generación de múltiples cuadros XeSS de Intel, permitiendo su uso en procesadores gráficos de AMD, Intel y la propia NVIDIA.

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Calidad visual y los límites de las pruebas en hardware anterior

La ganancia de velocidad tiene contrapartidas técnicas que los usuarios deben valorar antes de activar la función. La propia compañía fabricante advierte que el algoritmo aligerado introduce minor trade-offs in image quality debido a la menor carga computacional sobre la GPU, un efecto secundario que puede resultar más o menos perceptible según la sensibilidad visual de cada jugador.

El funcionamiento del mod ya ha sido validado dentro de juegos reales como The Witcher 3 en equipos con componentes de la serie RTX 40.

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El soporte para la serie RTX 30 con el nuevo entorno de ejecución se limita por el momento a comprobaciones y validaciones en pruebas fuera de los juegos, sin confirmación definitiva sobre su estabilidad absoluta durante partidas reales. Los desarrolladores recuerdan además que se requiere obligatoriamente que los títulos integren Streamline bajo la interfaz DirectX 12, desaconsejando su empleo en títulos multijugador en línea dotados de sistemas antitrampas.

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