El auge de la inteligencia artificial ha provocado que la división GeForce de Nvidia haya perdido importancia para la compañía, ya que actualmente la mayor parte de los ingresos se generan con aceleradores de IA. Esto se refleja también en el CES: si bien se han presentado la actualización de escalado DLSS 4.5 y la tecnología para monitores G-Sync Pulsar, no se han presentado nuevas tarjetas gráficas Nvidia por primera vez en cinco años. La esperada actualización de la serie RTX-5000 llegará más adelante.
La IA toma el control del gaming
A pesar de esto, las tarjetas gráficas GeForce de Nvidia fueron tema de conversación en la feria. En una ronda de preguntas con periodistas, Adam Patrick Murray de PC World le preguntó al CEO Jensen Huang si alguna GPU ofrecerá más rendimiento de rasterización que la GeForce RTX 5090, y cómo continuará el desarrollo del gaming con IA.
“Is the RTX 5090 the fastest GPU that gamers will ever see in traditional rasterization, and what does AI gaming look like in the future?”
“¿Es la RTX 5090 la GPU más rápida que los jugadores verán alguna vez en rasterización tradicional, y cómo se verá el gaming con IA en el futuro?”
Curiosamente, Huang omitió la primera parte de la pregunta en su respuesta, a pesar de que seguramente está al tanto del estado de desarrollo de las tarjetas gráficas RTX-6000. En cambio, habló sobre su tema favorito: la IA. Según el CEO de Nvidia, el futuro pertenece al renderizado neuronal, es decir, DLSS y técnicas similares. No se mencionó que un alto nivel de rendimiento de rasterización sea necesario para calcular el material de origen para ello.
“I think that the answer is hard to predict. Maybe another way of saying it is that the future is neural rendering. It is basically DLSS. That’s the way graphics ought to be.”
“Creo que la respuesta es difícil de predecir. Quizás otra forma de decirlo es que el futuro es el renderizado neuronal. Básicamente, se trata de DLSS. Así es como deberían ser los gráficos.”
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Huang continuó hablando sobre las posibilidades del renderizado neuronal en otras partes de su respuesta, e incluso sugirió futuras mejoras para DLSS. El objetivo, quizás exageradamente formulado, sería una “foto que interactúa contigo a 500 fps“. También se mencionaron varios estilos gráficos, y aunque no se anunció directamente, la adaptación en tiempo real del estilo gráfico podría ser otra posible aplicación de la IA en los juegos. Y más allá del renderizado, Huang ve la tecnología avanzando, por ejemplo, para el cálculo de NPCs. Sin embargo, aún está por ver si al menos parte de esto se puede lograr con una mayor potencia de rasterización. Las nuevas tarjetas gráficas de AMD y Nvidia mostrarán esto el próximo año.
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Fuente: Tom’s Hardware
