Sony ha revelado una patente basada en inteligencia artificial (IA) que busca hacer que los juegos de PlayStation sean accesibles a un público más amplio, eliminando la necesidad de crear múltiples versiones de un mismo título.
Esta iniciativa se produce en un momento en que la compañía está desarrollando tecnologías que podrían definir la era de PlayStation 6, al mismo tiempo que implementa mejoras graduales en PlayStation 5.
Nueva patente: IA y control de contenidos
Según documentos oficiales, Sony Interactive Entertainment presentó la patente el 9 de diciembre de 2025. Describe un sistema automatizado que analiza el audio y el video dentro del juego en tiempo real durante la partida. El sistema utiliza un procesador dedicado para modificar el contenido según las preferencias predefinidas por el usuario, y, según informa Interesting Engineering, la tecnología podría implementarse en diversas plataformas, incluso en dispositivos competidores de PlayStation.
¿Cómo funciona el sistema de filtrado inteligente?
La patente detalla que el sistema emplea modelos de IA para monitorear el contenido del juego en tiempo real, con el objetivo de identificar elementos que el jugador desee bloquear o modificar. El texto de la patente especifica: “Se han revelado modelos de inteligencia artificial para personalizar el contenido de audio y video, como el de los videojuegos, basándose en criterios de filtrado definidos por el usuario”.
El sistema permite:
- Silenciar lenguaje inapropiado
- Difuminar u ocultar escenas de violencia extrema o contenido explícito
- Eliminar escenas completas cuando sea necesario
En algunos casos, la IA puede reemplazar el contenido bloqueado con elementos generados automáticamente, sin interrumpir el juego. Para minimizar la carga en el dispositivo, Sony utiliza un procesador secundario para las tareas de filtrado, lo que permite una respuesta rápida e inmediata.
Alta flexibilidad y control total para el usuario
Sony asegura que el sistema está diseñado para ser completamente personalizable, permitiendo a los jugadores:
- Definir el tipo de contenido que desean filtrar
- Modificar la configuración en cualquier momento
Además, el sistema puede alertar al usuario antes de que aparezca contenido sensible, ofreciéndole la opción de eliminarlo o reemplazarlo de inmediato.
Una tecnología multiplataforma, no exclusiva de PlayStation
La documentación indica que la tecnología es compatible con la mayoría de los sistemas informáticos principales, lo que abre la posibilidad de su adopción fuera del ecosistema PlayStation. Esto podría cambiar la forma en que los desarrolladores de juegos gestionan las clasificaciones por edades, permitiendo a los juegos AAA ofrecer capas de control parental opcionales en lugar de desarrollar versiones separadas para cada grupo de edad.
¿A quién va dirigida esta tecnología?
Esta tecnología no se dirige directamente a los jugadores adultos, sino que se centra en:
- Padres
- Jugadores jóvenes
- Creadores de contenido y streamers
Por ejemplo, los creadores de contenido podrían evitar problemas de desmonetización sin interrumpir la experiencia de juego ni eliminar grandes secciones del mismo.
Posibles desafíos con juegos para adultos
Sin embargo, los juegos que dependen en gran medida de contenido para adultos, como Grand Theft Auto VI, podrían tener dificultades para mantener la experiencia original al aplicar un filtrado intensivo. Reducir la violencia o las escenas explícitas podría alterar la esencia del juego, aunque Sony enfatiza que su objetivo principal es mejorar la accesibilidad, no imponer restricciones.
El futuro de la IA en los videojuegos
Esta patente refleja la tendencia de Sony a expandir el papel de la IA para incluir la gestión de contenido a nivel de sistema, no solo dentro de los juegos. Aunque la compañía aún no ha confirmado si la tecnología llegará a los usuarios, las patentes a menudo permanecen en etapas experimentales. No obstante, este paso ofrece una visión clara de la visión de Sony para el futuro de los videojuegos en la próxima generación.
