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PS5: Sony confirma generación de frames con IA para mejor rendimiento

by Editor de Tecnologia

Sony se prepara para dar un paso adelante en su tecnología gráfica PlayStation, con la generación de fotogramas impulsada por IA ahora confirmada como una característica futura para las plataformas PlayStation. Aunque los detalles aún son limitados, la actualización podría mejorar significativamente la fluidez visible y el rendimiento, especialmente en hardware como el PS5 Professional.

Un nuevo paso más allá del escalado

En una entrevista reciente con Digital Foundry, el arquitecto jefe del sistema PlayStation, Mark Cerny, confirmó que la generación de fotogramas basada en aprendizaje automático está en desarrollo y “debería verse en algún momento en las plataformas PlayStation”.

La generación de fotogramas funciona utilizando IA para crear fotogramas completamente nuevos entre los renderizados, aumentando efectivamente la tasa de fotogramas percibida sin requerir potencia bruta adicional de la GPU. Esta tecnología ya está ampliamente utilizada en PCs a través de soluciones como Nvidia DLSS y AMD FSR.

Sony ya ha introducido IA en su ecosistema a través de PlayStation Spectral Tremendous Decision (PSSR), una tecnología de escalado que mejora la claridad de la imagen en el PS5 Professional. La adición de la generación de fotogramas daría un paso adelante, enfocándose no solo en imágenes más nítidas, sino también en una jugabilidad más fluida.

Por qué esto es importante para el rendimiento de los juegos

La generación de fotogramas representa un gran cambio en la forma en que se logran las ganancias de rendimiento. En lugar de depender únicamente de hardware más potente, la IA puede llenar los vacíos prediciendo el movimiento de forma inteligente y generando fotogramas intermedios.

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Esto podría permitir que los juegos parezcan más fluidos, potencialmente imitando tasas de fotogramas más altas, como 60fps o incluso 120fps, sin requerir que la consola renderice cada fotograma de forma nativa.

Para los desarrolladores, esto abre nuevas posibilidades. Podrían aumentar la fidelidad gráfica y, al mismo tiempo, mantener un rendimiento fluido. Para los jugadores, significa una experiencia más receptiva y visualmente envolvente, especialmente en juegos de ritmo acelerado.

Sin embargo, la tecnología no está exenta de inconvenientes. Los expertos señalan que los fotogramas generados por IA pueden introducir latencia de entrada, lo que significa que podría haber un ligero retraso entre las acciones del jugador y las respuestas en la pantalla.

Qué significa esto para los usuarios del PS5 Professional

Aunque Sony no ha confirmado explícitamente que la generación de fotogramas llegará al PS5 Professional, la consola es actualmente la candidata más probable. El PS5 Professional ya presenta un rendimiento mejorado de GPU y tecnologías basadas en IA, lo que lo hace más adecuado para técnicas avanzadas de renderizado.

Si se implementa, la generación de fotogramas podría extender significativamente la vida útil de la consola, permitiendo un mayor rendimiento sin la necesidad de hardware nuevo. También podría ayudar a cerrar la brecha entre las experiencias de juego en consola y PC de última generación.

Dicho esto, el cronograma de implementación sigue siendo incierto. Cerny indicó que no se planean lanzamientos adicionales en el futuro inmediato, lo que sugiere que la característica podría no llegar hasta 2027 o más tarde.

Qué sigue

La colaboración de Sony con AMD en proyectos como el “Proyecto Ametista” sugiere que la renderización orientada a la IA desempeñará un papel central en los futuros sistemas PlayStation.

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La generación de fotogramas podría eventualmente convertirse en una característica estándar en todo el ecosistema PlayStation, potencialmente debutando por completo en hardware de próxima generación, como el PlayStation 6.

Por ahora, la confirmación señala una dirección clara: la IA se está convirtiendo en la columna vertebral de la evolución gráfica de las consolas. Ya llegue al PS5 Professional o a la próxima generación de consolas, la generación de fotogramas está preparada para redefinir la apariencia y la sensación de los juegos en los próximos años.

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