Home TecnologíaResident Evil 9: Chunk, el nuevo enemigo que redefine el horror y la acción

Resident Evil 9: Chunk, el nuevo enemigo que redefine el horror y la acción

by Editor de Tecnologia

Capcom ha logrado un audaz equilibrio entre acción visceral y el terror clásico de supervivencia en Resident Evil: Requiem, y un nuevo enemigo demuestra a la perfección cómo lo han conseguido: Chunk, un imponente y lento acosador que dista mucho de ser un zombi convencional.

Desde el primer encuentro en la vista previa de IGN, Chunk irrumpe a través de paredes, llena por completo los pasillos y obliga a los jugadores a utilizar el diseño de niveles de forma táctica para escapar. Un enfrentamiento directo es casi imposible, a menos que controles a Leon.

Chunk: El nuevo terror de la saga Resident Evil

Leon Kennedy, armado con escopeta, hachas y motosierra, transforma el encuentro en pura acción. Lo que para Grace Ashcroft es un tenso juego del gato y el ratón, para Leon se convierte en una batalla salvaje. Los jugadores pueden apuntar directamente al masivo cuerpo de Chunk, atacarlo con armas y convertir la monstruosa fuerza del encuentro en violencia implacable, un contraste flagrante con la cautelosa y metódica mecánica de sigilo de Grace.

Grace, por su parte, depende del sigilo, la paciencia y el aprovechamiento del entorno. Chunk la obliga a utilizar rutas estratégicas a través del hospital, a esconderse en habitaciones seguras y a planificar cada movimiento con precisión. Su diseño masivo le impide pasar por las puertas, por lo que las salas seguras ofrecen una protección real, un ingenioso y lógico truco en el diseño de niveles que genera una tensión palpable.

Solo el comienzo

Pero Chunk es solo el principio. Resident Evil: Requiem introduce varios enemigos “acosadores” similares que patrullan áreas específicas del Roads Hill Chronic Care Centers. Cada uno tiene sus propias mecánicas, y como con Chunk, un enfoque directo puede ser fatal.

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Al mismo tiempo, los zombis clásicos siguen presentes, ahora con personalidades propias, que perciben sonidos, reaccionan a la luz o utilizan objetos como armas. Junto con la presencia de Chunk, esto crea una amenaza dinámica que experimenta el horror y la acción de forma diferente según la elección del jugador.

La demo práctica de IGN demuestra que Capcom ha logrado conectar de forma impecable los estilos de juego extremadamente diferentes de Leon y Grace. Mientras que Leon encarna la violencia bruta y la acción directa, Grace representa el horror angustiante del sigilo. Chunk funciona como un vínculo perfecto; es tan amenazante que cada paso cuenta, independientemente de la perspectiva desde la que se juegue. Cualquiera que busque tanto emoción como acción brutal seguramente encontrará lo que busca aquí.

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