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Resident Evil Requiem: Análisis y Opinión

by Editor de Tecnologia

La novena entrega de la saga Resident Evil impresiona con sus gráficos, atmósfera y personajes, aunque adolece de una jugabilidad fragmentada y una historia poco convincente.

El desarrollador de videojuegos japonés Capcom lanzó a finales de febrero Resident Evil Requiem, la novena entrega principal de la longeva serie de terror Resident Evil.

El juego intenta combinar el terror de supervivencia clásico con secuencias más orientadas a la acción, un equilibrio que especialmente atraerá a los fans más establecidos de la serie, según informa Meduza.

La trama comienza con la analista del FBI, Grace Ashcroft, quien investiga una serie de muertes misteriosas relacionadas con antiguos residentes de Raccoon City. La ciudad fue destruida hace casi tres décadas tras un desastre biológico causado por la ficticia corporación Umbrella Corporation.

Durante la investigación, Ashcroft es secuestrada por Victor Gideon, un antiguo investigador de Umbrella. Al mismo tiempo, el agente Leon S. Kennedy intenta averiguar qué está sucediendo, después de presenciar el secuestro.

Dos experiencias de juego diferentes

El juego alterna entre Grace y Leon, pero ambos personajes ofrecen experiencias de juego muy diferentes.

Cuando el jugador controla a Grace, el enfoque se centra en la exploración, la resolución de problemas y la evasión de enemigos. Tiene poca formación en combate y pocos recursos, lo que hace que los enfrentamientos directos con zombis sean arriesgados.

Leon, por otro lado, representa el lado más orientado a la acción de la serie. Con un gran arsenal de armas, granadas y ataques cuerpo a cuerpo, puede enfrentarse a múltiples enemigos simultáneamente. En la segunda mitad del juego, el ritmo cambia por lo tanto del terror a la acción más tradicional.

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Este claro contraste hace que el juego a veces se sienta como dos juegos diferentes en uno, lo que también crea cierto desequilibrio en la jugabilidad.

Elementos clásicos y nueva mecánica

El juego también incluye sistemas de creación donde el jugador puede fabricar equipo a partir de recursos encontrados en el mundo del juego. Para Grace, esto implica, por ejemplo, recolectar sangre infectada de zombis para producir nuevo equipo.

Leon utiliza materiales más tradicionales, como pólvora, tal como lo recordarán los fans de juegos anteriores de la serie.

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El diseño de niveles del juego incluye, entre otras cosas, un gran centro médico, antes de que la historia regrese más tarde a las ruinas de Raccoon City. Allí, la nostalgia juega un papel importante, especialmente para los jugadores que conocen la serie desde antes.

Personajes fuertes – historia débil

Aunque Requiem visualmente se presenta como una de las entregas más impresionantes de la serie, la historia ha sido criticada por ser poco coherente y, a veces, confusa.

Al mismo tiempo, los personajes son elogiados. Leon Kennedy sigue siendo el clásico héroe de acción de la serie, mientras que Grace Ashcroft es descrita como una protagonista más vulnerable y realista. Sus reacciones a eventos traumáticos y encuentros con zombis le dan al juego una dimensión más emocional.

Un juego de aniversario para los fans

El lanzamiento se produce en un año de aniversario para la serie: la primera publicación de Resident Evil tuvo lugar en Japón en 1996. Requiem intenta reunir muchas de las ideas que han caracterizado a la serie a lo largo de tres décadas.

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El resultado es un juego que quizás no sea el más accesible para los nuevos jugadores, pero que funciona como un homenaje a los fans que han seguido la serie a lo largo de los años.

Según los críticos, el juego también muestra que la serie probablemente se enfrenta a una nueva fase, en la que deberá innovar nuevamente para seguir evolucionando.

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