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Resident Evil Requiem: Análisis y Opinión del Nuevo Capítulo

by Editor de Tecnologia

Como noveno capítulo de una saga que cumple 30 años, Resident Evil Requiem se presenta como una celebración de las diversas historias y propuestas de los juegos anteriores. En ocasiones, como en el primer título (1996) o en Resident Evil 7: Biohazard (2017), el terror es el protagonista. En otros, como Resident Evil 4 (2005), la acción predomina. Con Requiem, Capcom intenta, y logra hábilmente, fusionar ambas identidades de la franquicia.

Esta hazaña se debe a los dos protagonistas: el jugador controla primero a Grace Ashcroft, una analista del FBI que investiga muertes sospechosas relacionadas con el fallecimiento de su madre. Grace se ve arrastrada a una trama de gran magnitud, donde su principal objetivo es escapar del misterioso Victor Gideon, quien la encierra en un centro de cuidados. La fuga de esta laberíntica mansión, habitada por muertos vivientes que conservan fragmentos de su antigua vida y por humanos mutados que la acechan implacablemente, es una de las secuencias más destacadas de la serie.

Paralelamente, el veterano de la serie, Leon S. Kennedy (Resident Evil 2, 4 y 6), también investiga a Victor Gideon e intenta rescatar a Grace. Sin embargo, deberá enfrentarse a sus propios demonios del pasado, especialmente aquellos relacionados con la ciudad (ficticia) de Raccoon City, escenario de las primeras epidemias del virus que originó a los zombis.

Ambas historias se desarrollan en paralelo, alternando el control entre cada personaje a medida que avanza la trama y sus caminos se cruzan.

Tensión y acción

En las secciones donde se controla a Grace, la tensión es palpable y escalofriante. Cada bala cuenta, ya que los enemigos y las situaciones son verdaderamente aterradoras. Estas secuencias, más centradas en los puzles, la discreción y la gestión de recursos limitados, recuerdan a los juegos clásicos del género.

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Además, la inmersión es impecable: Grace tiembla al apuntar, tropieza al correr y reacciona con intensidad a las situaciones irreales que enfrenta. Esta misma sensación se transmite al jugador, que en más de una ocasión contiene la respiración junto a Grace y suspira aliviado cuando cree haber escapado del peligro.

Para Leon, los mismos enemigos que aterrorizaron a Grace son simplemente un obstáculo más que debe superar con su amplio arsenal. Con diálogos deliciosamente cursis que son parte del encanto del personaje y secuencias de acción a veces exageradas, pero siempre asertivas, como una persecución en moto a través de las ruinas de una autopista, el terror pierde protagonismo, pero la jugabilidad se perfecciona.

Equilibrio

Aunque los cambios de tono pueden parecer radicales –a veces se tiene la impresión de estar jugando a dos juegos distintos–, el equilibrio entre ambas perspectivas está magistralmente logrado. Basta con aceptar la coexistencia de ambos estilos para apreciar los 30 años de experiencia que se plasman en Requiem.

Las transiciones entre las perspectivas son relativamente espaciadas, con la primera mitad de la aventura centrada en Grace y la segunda en Leon. Es lamentable que la segunda mitad sea menos sólida debido a algunos problemas de ritmo hacia el final.

La narrativa, con un sabor más personal, también contribuye a mejorar la experiencia. Al estar profundamente arraigada en los numerosos juegos anteriores, es un deleite para los fans de la franquicia.

Aunque puede intimidar a aquellos que deseen descubrir Resident Evil con Requiem, el juego se revela como un excelente retrato de todo lo que la serie tiene para ofrecer gracias a su jugabilidad y a su dúo de protagonistas. Es una excelente manera de descubrir si los juegos de terror de este tipo son de tu agrado.

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Si la saga Resident Evil representa lo mejor del terror en los videojuegos, este noveno título es Resident Evil en su máxima expresión.

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