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RIT: Top 5 Universidades de Diseño de Videojuegos a Nivel Mundial

by Editor de Tecnologia

Para aquellos que sueñan con una carrera en el diseño de videojuegos, el primer paso es elegir la universidad adecuada.

Según nuevos rankings internacionales de The Princeton Review, el Rochester Institute of Technology (RIT) se encuentra entre las cinco mejores universidades de diseño de videojuegos del mundo.

El programa de diseño y desarrollo de videojuegos del RIT se clasificó en cuarto lugar a nivel de pregrado y de posgrado. El RIT ascendió en el ranking con respecto al año pasado, pasando del sexto al cuarto lugar y del décimo al cuarto lugar, respectivamente. Entre las universidades del noreste, el RIT fue nombrado la segunda mejor.

Los programas de pregrado y posgrado del RIT se encuentran en la School of Interactive Games and Media (IGM) dentro de la Golisano College of Computing and Information Sciences.

“RIT Games tiene una creciente cartera de programas que preparan a los estudiantes para todos los aspectos de los juegos y las industrias relacionadas”, dijo David Schwartz, director de IGM. “Nuestros graduados están equipados con experiencia técnica en 3D, diseño interactivo en tiempo real y tecnologías de desarrollo, lo que les ayuda a conseguir empleo.”

El RIT ofrece diversas opciones para los aspirantes a diseñadores de videojuegos, incluyendo varios títulos de licenciatura, maestría y una opción acelerada de licenciatura/maestría en diseño y desarrollo de videojuegos. Los estudiantes de doctorado en ciencias de la computación e información también pueden especializarse en investigación de juegos.

The Princeton Review señaló que el 88 por ciento de los estudiantes de los programas de juegos de pregrado del RIT fueron contratados en 2025. Las tasas de empleo del RIT fueron las más altas entre las 40 mejores escuelas de la lista anual.

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Muchos estudiantes del RIT desarrollan y lanzan juegos mientras están en la escuela. Los MAGIC Spell Studios del RIT apoyan las ambiciones empresariales de los estudiantes y profesores que buscan publicar y distribuir películas, juegos y experiencias interactivas o iniciar nuevos negocios de medios digitales.

Los estudiantes y profesores del RIT han publicado juegos en plataformas como Steam y Nintendo Switch. El RIT fue la primera universidad en publicar en la plataforma Xbox One. Cada año, los desarrolladores de juegos del RIT muestran su trabajo en importantes conferencias, incluyendo GDC.

Los estudiantes del RIT también participan en educación cooperativa, experiencias laborales remuneradas a tiempo completo que brindan la oportunidad de aprender en el trabajo en entornos industriales del mundo real. Con la ayuda del programa de cooperación, los graduados de los programas de juegos del RIT han comenzado sus carreras en empresas como Blizzard Entertainment, WB Games New York, Rockstar Games, Nvidia, Interactive y Microsoft.

The Princeton Review elaboró el ranking de 2026 basándose en una encuesta a administradores de más de 150 instituciones que ofrecen cursos y/o títulos de diseño de juegos. La encuesta cubrió cuatro áreas: académicos, profesorado, tecnología y perspectivas profesionales.

Las listas completas, que nombran las “50 mejores” escuelas de pregrado y las “25 mejores” escuelas de posgrado, se publican en el sitio web Top Game Design Schools 2026. Allí, los usuarios también pueden revisar la metodología y los perfiles de cada escuela. La 17ª lista anual también se publica en la edición de mayo de la revista PC Gamer.

Obtenga más información sobre la oferta de la universidad en RIT Games.

Graduados listos para el mercado laboral

Johnny Fagerlin, estudiante de cuarto año de diseño y desarrollo de videojuegos, dijo que la School of Interactive Games and Media (IGM) del RIT le ha brindado una perspectiva única sobre la computación, el desarrollo programático y la resolución de problemas en las bases de código.

“Esta singularidad proporciona a los estudiantes de IGM del RIT una gran ventaja en un mercado laboral altamente competitivo”, dijo Fagerlin, originario de Newton, Nueva Jersey. “En las entrevistas y solicitudes, poder hablar de esos enfoques únicos en el diseño, o de la especialidad en programación gráfica, o incluso del tiempo dedicado a la animación y el modelado 3D, crea un conjunto diverso de habilidades que pueden ayudar en una amplia gama de campos.”

Fagerlin añadió: “Ciertamente me proporcionó una gran ventaja en la entrevista que me llevaría a mi primera pasantía.”

Como estudiante, Fagerlin realizó pasantías en Gleason Works, un fabricante de máquinas herramienta en Rochester. Después de graduarse en mayo, trabajará a tiempo completo como ingeniero de software en Gleason Works.

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