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Seedance 2.0: La IA de ByteDance que revoluciona los vídeos

by Editor de Tecnologia

ByteDance, la compañía tecnológica china detrás de TikTok, ha anunciado la nueva versión de su modelo de inteligencia artificial generativa para la creación de videos, Seedance 2.0. Según un post en su blog, esta actualización representa una mejora significativa respecto a las versiones anteriores, que ya eran consideradas entre las mejores del mercado. Aunque por el momento el software solo está disponible en China, la calidad y el realismo de los primeros videos generados han provocado diversas reacciones, desde preocupación y escepticismo en la industria cinematográfica hasta indignación entre quienes defienden los derechos de autor.

Uno de los videos que más ha generado debate muestra una pelea entre Tom Cruise y Brad Pitt en la azotea de un edificio al atardecer, creado por el director irlandés Ruari Robinson. Existen dos versiones del clip, y la más difundida incluye diálogos con voces que imitan a los actores, haciendo referencia a los archivos de Epstein.

Al igual que otros sistemas de inteligencia artificial generativa, Seedance 2.0 se basa en una extensa base de datos de películas y material audiovisual protegido por derechos de autor. Si bien es difícil determinar el uso exacto de este material, es evidente en los casos que involucran rostros conocidos, marcas registradas o personajes con derechos de autor.

En comparación con las versiones anteriores, Seedance 2.0 no solo mejora su rendimiento, sino que también permite cargar hasta nueve imágenes, tres clips de video y tres archivos de audio como referencias. El sistema utiliza estos elementos para inspirarse en rostros, entornos, colores y otros aspectos visuales. Además, tiene en cuenta los movimientos de cámara y los sincroniza con los movimientos de los sujetos, lo que resulta en videos más coherentes y realistas, donde los rostros, los entornos y los movimientos mantienen un estilo y apariencia consistentes a lo largo de la secuencia. Actualmente, para generar videos de hasta 15 segundos con Seedance 2.0, es necesario utilizar Byteplus o la aplicación Dreamina de Capcut, y solo si se reside en China. ByteDance espera que el software esté disponible en otros países a finales de febrero.

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ByteDance, propietaria de TikTok, ha sido la principal plataforma para compartir los videos creados con Seedance, extendiéndose posteriormente a la red social china Weibo y a X (anteriormente Twitter). Además del video con Tom Cruise y Brad Pitt, se han viralizado otros con actores famosos, personajes de ficción conocidos e incluso con actores menos conocidos. Peter Yang, experto en IA y product manager del videojuego Roblox, ha resumido la reacción de la mayoría de las asociaciones profesionales del sector audiovisual: «Todo lo que he visto de este modelo (Seedance 2) es una violación de los derechos de autor».

Charles Rivkin, CEO de la MPA (Asociación de Productores y Distribuidores Americanos), que representa a Disney, Universal, Netflix, Warner, Sony/Columbia y Paramount, ha publicado un comunicado denunciando la enorme violación de los derechos de autor que permite ByteDance y la falta de medidas de protección de la propiedad intelectual. Rivkin exige que ByteDance detenga «inmediatamente esta violación».

La referencia de Rivkin a la protección de los derechos de autor se relaciona con el acuerdo alcanzado por la MPA con OpenAI, la empresa desarrolladora de sistemas de inteligencia artificial como ChatGPT. Este acuerdo obliga a su IA generadora de videos, Sora, a impedir la creación de contenido con imágenes o sonidos protegidos por derechos de autor, a menos que se cuente con la autorización correspondiente, como ha hecho Disney. Aún no está claro si ByteDance tiene la intención de implementar medidas similares.

Reacciones similares han surgido con cada nueva versión de un modelo de inteligencia artificial generativa capaz de crear videos. Estas respuestas reflejan, en gran medida, las opiniones de aquellos más críticos con la IA, especialmente los profesionales que temen por su futuro laboral. Rhett Reese, guionista de las tres películas de Marvel sobre Deadpool, comentó al compartir el video de Tom Cruise y Brad Pitt en X: «Me temo que esto es el fin para nosotros». En otro mensaje, expresó su preocupación por la posible pérdida de empleos debido a esta tecnología, que considera que «revolucionará/devastará» la industria.

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Una de las pocas voces que ha señalado la falta de creatividad en estos videos es la de Heather Anne Campbell, guionista de la serie animada Rick & Morty, quien escribió en BlueSky que quienes tienen acceso a Seedance están creando esencialmente *fanfiction*. Según Campbell, incluso con recursos ilimitados para crear imágenes fotorrealistas, es difícil generar algo verdaderamente nuevo, ya que las ideas originales parecen ser el mayor desafío.

Actualmente, la inteligencia artificial se utiliza ampliamente en la producción cinematográfica como una herramienta de apoyo. Los guionistas la emplean para generar ideas o revisar borradores, los editores, los ingenieros de sonido y los especialistas en efectos visuales la utilizan para previsualizar o agilizar procesos. Sin embargo, aún nadie confía en una IA para generar un trabajo completo de forma autónoma. Los sindicatos de cada categoría profesional están trabajando activamente para incluir cláusulas en los convenios colectivos que impidan la sustitución de trabajadores por software.

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El temor de muchos no solo radica en ser reemplazados, sino en que la tecnología elimine las barreras que tradicionalmente han dificultado la creación de películas, como el alto costo de producción y la necesidad de contar con un equipo de profesionales trabajando durante meses. Como señala Reese, esto podría significar que cualquier persona, por sí sola, podría crear productos comparables a las grandes producciones. De hecho, es conocido que en diversas partes del mundo, las herramientas de inteligencia artificial generativa se utilizan para superar la falta de acceso a recursos profesionales y producir cortometrajes. Para este tipo de usuarios, modelos como Seedance 2.0 representan una oportunidad, no una amenaza.

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