Intel ha lanzado shaders precompilados que aceleran los tiempos de carga de los juegos en las GPUs Arc, llegando a mejorar la velocidad hasta en un 300%. Esta optimización ya está disponible y es compatible con 13 títulos de juegos.
En noticias relacionadas, Microsoft ha añadido Shader Execution Reordering (SER) a su último SDK de DirectX, mejorando la eficiencia del trazado de rayos. Las GPUs Intel Arc B-series han mostrado un aumento de rendimiento del 90% gracias a esta nueva característica.
Además, Microsoft está trabajando para eliminar los tiempos de espera asociados a la compilación de shaders en los juegos de PC. Esta iniciativa busca agilizar la experiencia de juego y reducir las interrupciones.
La combinación de los shaders precompilados de Intel y las mejoras en DirectX de Microsoft prometen una experiencia de juego más fluida y rápida para los usuarios de PC.
