Si alguna vez has deseado justicia después de pagar por un videojuego y el editor posteriormente interrumpió el soporte, a menudo haciéndolo injugable, no estás solo.
El movimiento “Stop Killing Games” (Detengan la muerte de los juegos), una iniciativa en línea que busca presionar a los gobiernos para que estas prácticas sean ilegales, planea crear dos organizaciones no gubernamentales, una en los Estados Unidos y otra en la Unión Europea.
Según un nuevo video de YouTube, visto por primera vez por Engadget y publicado por el creador de la campaña, Ross Scott, las ONG trabajarán para que las demandas de la campaña Stop Killing Games se conviertan en ley de la UE. También trabajarán para establecer un sistema que permita a los clientes denunciar a los editores por revocar el acceso a juegos ya comprados.
El movimiento de defensa del consumidor se lanzó en 2024 después de que el editor de juegos Ubisoft retirara el soporte para el juego de carreras The Crew de 2014, eliminándolo por completo de las bibliotecas de los jugadores.
La primera petición del grupo finalmente acumuló 1 millón de firmas, lo que significa que eventualmente deberá ser discutida en el Parlamento Europeo. El movimiento también ha recibido el apoyo de figuras destacadas del mundo de los videojuegos y la política, incluidos algunos de los streamers más populares de YouTube, Cr1TiKaL y PewDiePie, así como el creador de Minecraft, Markus Persson, y el vicepresidente del Parlamento Europeo, Nicolae Stefanuta.
Una petición del movimiento dirigida al gobierno del Reino Unido recibió una respuesta parlamentaria a finales del año pasado, aunque se tomó la decisión de no abordar las leyes actuales sobre la “obsolescencia digital”.
Aunque el movimiento no parece detenerse, atrajo muchas críticas de terceros. Sergio Ferreira, un abogado especializado en propiedad intelectual, le dijo a GamesIndustry.Biz el año pasado que “es irrazonable esperar poder jugar a un juego de servicio en vivo que depende de un servidor en línea para siempre”.
Añadió que mantener los juegos más antiguos jugables requiere “mantenimiento constante y licencias de terceros” y que “preservar estas experiencias no es tan simple como copiar algunos archivos en GitHub y llamarlo un día”.
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