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Switch 2: ¿Nuevos tamaños de cartuchos y precio de juegos físicos?

by Editor de Tecnologia

El viernes, ININ Games, una editorial especializada en juegos retro y de arcade, anunció sorprendentemente que había podido “recalcular la producción” para ofrecer una versión física de R-Type Dimensions III para la Switch 2, debido a que “hace dos días Nintendo anunció dos nuevos tamaños de cartuchos más pequeños para Nintendo Switch 2”. La disponibilidad de juegos físicos en la Switch 2 ha sido un tema de debate, ya que los juegos físicos completos son, según informes, costosos para los desarrolladores, mientras que las tarjetas de clave de juego no contienen realmente el juego en el cartucho.

Posteriormente, ININ retiró esa información de su publicación y emitió una corrección importante: “No ha habido ningún anuncio oficial o confirmación por parte de Nintendo con respecto a las capacidades de almacenamiento de los cartuchos. Cualquier referencia a tamaños de almacenamiento específicos no debe interpretarse como información oficial de Nintendo”. Sin embargo, aún podrá ofrecer la versión física de R-Type Dimensions III para Switch 2, aunque con un incremento de 10€ en el precio de venta al público.

Nintendo no respondió de inmediato a una solicitud de comentarios. La información concreta sobre por qué más desarrolladores no ofrecen juegos completos en cartucho es difícil de encontrar, aunque podría reducirse al costo. En mayo, un periodista brasileño de Nintendo informó que, basándose en filtraciones de Arc System Works, Nintendo solo ofrecía dos tipos de juegos físicos a los desarrolladores: un cartucho de 64GB y la tarjeta de clave de juego. El canal de YouTube Physical Paradise ha informado también que el costo de un cartucho físico es de “aproximadamente” 16 dólares, “lo cual es bastante caro”.

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Daniel Ahmad, analista de Niko Partners, respondiendo al anuncio inicial de ININ Games sobre los nuevos tamaños de cartuchos, declaró en X que “el costo siempre ha sido el factor principal entre las tarjetas de clave y los lanzamientos completos en cartucho”.

No está claro exactamente cuánto más asequibles podrían ser las capacidades de cartuchos adicionales o por qué la compañía podría ofrecerlas a los desarrolladores ahora. Joost van Dreunen, profesor de juegos de la Universidad de Nueva York, me dice que podría deberse al aumento del costo de la memoria; su opinión es que esto “anticipa que el costo de la memoria aumentará pronto, lo que permitirá a Nintendo cobrar un precio más razonable, especialmente por los juegos de terceros”.

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